【記事】ビジネス一覧
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ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
ここからは、ソーシャルゲームを代表する10作品をピックアップし、それぞれの作品ごとに詳細な調査データを掲載していく。
すべてのタイトルを並列に調査・報告しているため、タイトルごとの特徴などを見比べやすいようにしてある。 -
目指せ購買改革! ~会社を強くする調達・購買部門の作り方~ 第二巻 | 野町直弘
先日あるお客さんからメールをいただきました。
このプロジェクトはサブコンとして弊社から数名のメンバーが入っていたので、実は私自身はこの方にお目にかかったことが数回しかなかったのですが、プロジェクトの完了についてわざわざ御礼のメールを直接送っていただいたのです。 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第6回】第5章 AKB48でみるゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザー層の違い
この章では、AKB48を題材とした初のソーシャルゲームコンテンツ『AKB48ステージファイター』の調査データをもとに、ゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザーの違いについて考察を加える。
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目指せ購買改革! ~会社を強くする調達・購買部門の作り方~ 第二巻 | 野町直弘
【第20回】第六十七話 ウエッジシェアリングと物を買う無駄の排除
最近「製造業の派遣切り」の問題がどこのTV番組や国会中継でも大きな問題として取り上げられています。ある番組では今こそ「ワークシェア」だけでなく「ウエッジシェア」を考えるべきであるという論調もありました。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第7回】第7章 値下げから1年、理想的な形で普及し続けるニンテンドー3DS
発売から約2年、値下げから約1年が経過したニンテンドー3DS(以下3DS)について、この1年間のユーザー推移データとその傾向を紐解く事で、3DSの置かれている現状について考察する。
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目指せ購買改革! ~会社を強くする調達・購買部門の作り方~ 第二巻 | 野町直弘
バブル崩壊後の90年代の中頃だったと思いますが、雑誌の取材で当時の東レ株式会社の前田社長のインタビュー記事を読んでたいへん感心したことを覚えています。
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先日亡くなった、漫画家の水木しげるさんの言葉に、見えないものの存在を信じることが一番大切、とありました。
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まず、小さな目標や覚悟(もちろん大きくても構いません)が出来たら、身近な人に話して、そして書き留めてみましょう。必ず、言った日付や書いた日付を記入します。
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ガンバリ先生に贈るママとの正しいつきあい方 ~教育現場の危機管理と信頼関係~ | 星幸広
どんな場合でも、社会生活を営むためには、「ルール」というものが常に必要です。それは国家であろうが、個人であろうが同じです。特に国家間の外交問題のニュースを見ていると、その必要性が本当によく分かります。
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ガンバリ先生に贈るママとの正しいつきあい方 ~教育現場の危機管理と信頼関係~ | 星幸広
【第3回】第3章 本当は「モンスターペアレント」なんていません
さて、この章では、現在の教育現場ではどうしても避けて通れない「モンスターペアレント」について触れます。一部の過激な傾向にある保護者が、どうしてこのような「モンスター」いわゆる「バケモノ」と呼ばれるようになったのかについて、
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ガンバリ先生に贈るママとの正しいつきあい方 ~教育現場の危機管理と信頼関係~ | 星幸広
私は今、全国をまわり、年間約八〇回の講演活動をしています。多い順に紹介すると、まず、校長・教頭先生など管理職のための研修です。次に一般教職員の研修、就園・就学時の健康診断や入園・入学説明会での保護者への講演と続きます。
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ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第5回】第4章 ソーシャルゲーム主要タイトルのユーザー比較
本章では具体的なソーシャルコンテンツに絞って、それぞれのユーザー属性の違いを確認する。
当社が毎月発行している『Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート』では、定番や新作を織り交ぜて毎月約40タイトルのソーシャルゲームコンテンツを調査している。 -
ガンバリ先生に贈るママとの正しいつきあい方 ~教育現場の危機管理と信頼関係~ | 星幸広
今も昔も、教育現場では、大なり小なりの問題が常に起きています。それは一人の先生が大勢の子どもを見ている現実を考えれば、誰にでも分かることです。先生は神様ではありません。
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映画スターウォーズで言うところの、フォースに例えてみます。見えない善の力の源であるフォースにも暗い暗黒面があるように、覚悟にもホワイト覚悟とブラック覚悟があります(というか名付けました)。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第6回】第6章 有名ソーシャルゲームの課金額はどれくらい?
この章では、主なソーシャルゲームコンテンツについて、マネタイズの観点から考察を加える。対象としたコンテンツは『サンシャイン牧場』『怪盗ロワイヤル』『ブラウザ三国志』『探検ドリランド』『聖戦ケルベロス』の5タイトル。
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