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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~

どんな人が、どのゲームに、幾らお金を使っているのか

ソーシャルゲームのデータは、ゲームアプリの制作・運営者以外にも参考になることは多い。たとえば、iPhoneとAndroidという切り口のデータを見ることは、そのまま両端末のユーザー層を反映しているわけだから、スマートフォンビジネスを考えている人にとっても有益だ。また、Facebookとmixi、AmebaピグなどのSNSという切り口で調査したデータは、SNSをマーケティングなどに利用したい企業や、広告代理店などにとっても必須のデータとなるはずだ。

  【第0 回】はじめに
  【第1回】第1章 主要SNSのアクティブユーザー数実態は
  【第2回】第2章 最新ソーシャルゲーム市場概況
  【第3回】第3章 主要SNSの月次動向
  【第4回】第4章 iPhoneとAndroidスマートフォンの所有者推移とユーザー比較
  【第5回】第5章 年齢が変わればソーシャルゲームへの接し方も変わる?
  【第6回】第6章 有名ソーシャルゲームの課金額はどれくらい?
  【第7回】第7章 ソーシャルゲームに対する男女年齢別の認識と価値観の違い
  【第8回】第8章 年末はソーシャルゲームにとっても繁盛期
  【第9回】第9章 Facebookとmixiのユーザー、どちらがゲーム好き?
  【第10回】第10章 アメーバピグ「15歳以下規制」の影響はあったのか?
  【第11回】第11章 「コンプガチャ規制」は、ファンの目にどう映ったのか
  【第12回】第12章 LINEは今後、ソーシャルゲームのプラットフォームとなり得るのか?
  【最終回】用語集