ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~
どんな人が、どのゲームに、幾らお金を使っているのか
ソーシャルゲームのデータは、ゲームアプリの制作・運営者以外にも参考になることは多い。たとえば、iPhoneとAndroidという切り口のデータを見ることは、そのまま両端末のユーザー層を反映しているわけだから、スマートフォンビジネスを考えている人にとっても有益だ。また、Facebookとmixi、AmebaピグなどのSNSという切り口で調査したデータは、SNSをマーケティングなどに利用したい企業や、広告代理店などにとっても必須のデータとなるはずだ。
【第0 回】はじめに
【第1回】第1章 主要SNSのアクティブユーザー数実態は
【第2回】第2章 最新ソーシャルゲーム市場概況
【第3回】第3章 主要SNSの月次動向
【第4回】第4章 iPhoneとAndroidスマートフォンの所有者推移とユーザー比較
【第5回】第5章 年齢が変わればソーシャルゲームへの接し方も変わる?
【第6回】第6章 有名ソーシャルゲームの課金額はどれくらい?
【第7回】第7章 ソーシャルゲームに対する男女年齢別の認識と価値観の違い
【第8回】第8章 年末はソーシャルゲームにとっても繁盛期
【第9回】第9章 Facebookとmixiのユーザー、どちらがゲーム好き?
【第10回】第10章 アメーバピグ「15歳以下規制」の影響はあったのか?
【第11回】第11章 「コンプガチャ規制」は、ファンの目にどう映ったのか
【第12回】第12章 LINEは今後、ソーシャルゲームのプラットフォームとなり得るのか?
【最終回】用語集
【第1回】第1章 主要SNSのアクティブユーザー数実態は
【第2回】第2章 最新ソーシャルゲーム市場概況
【第3回】第3章 主要SNSの月次動向
【第4回】第4章 iPhoneとAndroidスマートフォンの所有者推移とユーザー比較
【第5回】第5章 年齢が変わればソーシャルゲームへの接し方も変わる?
【第6回】第6章 有名ソーシャルゲームの課金額はどれくらい?
【第7回】第7章 ソーシャルゲームに対する男女年齢別の認識と価値観の違い
【第8回】第8章 年末はソーシャルゲームにとっても繁盛期
【第9回】第9章 Facebookとmixiのユーザー、どちらがゲーム好き?
【第10回】第10章 アメーバピグ「15歳以下規制」の影響はあったのか?
【第11回】第11章 「コンプガチャ規制」は、ファンの目にどう映ったのか
【第12回】第12章 LINEは今後、ソーシャルゲームのプラットフォームとなり得るのか?
【最終回】用語集