ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む
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ソーシャルゲームはゲーム専用機にどんな影響を与えたか?
ソーシャルゲームの登場により、ゲーム専用機ユーザーはどう変わったのか?
ゲーム業界マーケティングの専門家が分析する、業界の「いま」。
目次
【第0回】はじめに
【第1回】第1章 ゲーム専用機と汎用機のアクティブユーザー数は?
【第2回】第2章 ゲーム機によってユーザープロフィールはどれくらい違うのか
【第3回】第3章 年末にはどれくらいゲーム人口が拡大するのか
【第4回】第4章 PS Vitaでみる、新ハード発売直後のユーザー像
【第5回】第5章 ユーザー満足度からニンテンドー3DSの復活を考える
【第6回】第6章 ゲーム機利用動向推移
【第7回】第7章 値下げから1年、理想的な形で普及し続けるニンテンドー3DS
【第8回】第8章 ユーザーはオンライン化した『ドラゴンクエストX』をどう見ている?
【第9回】第9章 緊急調査、Wii U発売時の短期ポテンシャルは?
【第10回】第10章 TGSとコミケの違いに考えるユーザーイベントのこれから
【第11回】第11章 ゲーム専用機ユーザーと他娯楽との関係性
【第12回】第12章 ゲーム専用機を辞めてしまう理由とは?
【最終回】用語集