ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む

ソーシャルゲームはゲーム専用機にどんな影響を与えたか?
ソーシャルゲームの登場により、ゲーム専用機ユーザーはどう変わったのか?
ゲーム業界マーケティングの専門家が分析する、業界の「いま」。
目次
【第0回】はじめに
【第1回】第1章 ゲーム専用機と汎用機のアクティブユーザー数は?
【第2回】第2章 ゲーム機によってユーザープロフィールはどれくらい違うのか
【第3回】第3章 年末にはどれくらいゲーム人口が拡大するのか
【第4回】第4章 PS Vitaでみる、新ハード発売直後のユーザー像
【第5回】第5章 ユーザー満足度からニンテンドー3DSの復活を考える
【第6回】第6章 ゲーム機利用動向推移
【第7回】第7章 値下げから1年、理想的な形で普及し続けるニンテンドー3DS
【第8回】第8章 ユーザーはオンライン化した『ドラゴンクエストX』をどう見ている?
【第9回】第9章 緊急調査、Wii U発売時の短期ポテンシャルは?
【第10回】第10章 TGSとコミケの違いに考えるユーザーイベントのこれから
【第11回】第11章 ゲーム専用機ユーザーと他娯楽との関係性
【第12回】第12章 ゲーム専用機を辞めてしまう理由とは?
【最終回】用語集