【検索結果】"光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研) "の一覧
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ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
ここからは、ソーシャルゲームを代表する10作品をピックアップし、それぞれの作品ごとに詳細な調査データを掲載していく。
すべてのタイトルを並列に調査・報告しているため、タイトルごとの特徴などを見比べやすいようにしてある。 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第6回】第5章 AKB48でみるゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザー層の違い
この章では、AKB48を題材とした初のソーシャルゲームコンテンツ『AKB48ステージファイター』の調査データをもとに、ゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザーの違いについて考察を加える。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第7回】第7章 値下げから1年、理想的な形で普及し続けるニンテンドー3DS
発売から約2年、値下げから約1年が経過したニンテンドー3DS(以下3DS)について、この1年間のユーザー推移データとその傾向を紐解く事で、3DSの置かれている現状について考察する。
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ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第5回】第4章 ソーシャルゲーム主要タイトルのユーザー比較
本章では具体的なソーシャルコンテンツに絞って、それぞれのユーザー属性の違いを確認する。
当社が毎月発行している『Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート』では、定番や新作を織り交ぜて毎月約40タイトルのソーシャルゲームコンテンツを調査している。 -
ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第6回】第6章 有名ソーシャルゲームの課金額はどれくらい?
この章では、主なソーシャルゲームコンテンツについて、マネタイズの観点から考察を加える。対象としたコンテンツは『サンシャイン牧場』『怪盗ロワイヤル』『ブラウザ三国志』『探検ドリランド』『聖戦ケルベロス』の5タイトル。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第5回】第5章 年齢が変わればソーシャルゲームへの接し方も変わる?
この章では[世代]を切り口にソーシャルゲームユーザーについて考察する。調査対象としたSNSはMobage、GREE、ハンゲーム、mixi、Facebook、アメーバピグの6つ。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第4回】第4章 iPhoneとAndroidスマートフォンの所有者推移とユーザー比較
モバイルデバイス市場においてフィーチャーフォン(従来型の携帯電話)からスマートフォンへのユーザーシフトは着実に進行しているが、ゲームコンテンツ利用の面ではどうだろうか?
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
この章では、当社(ゲームエイジ総研)が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』の調査データを元に、2012年前半の主要SNS別の動向を振り返ってみたい。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
ここでは、国内のSNSマーケットにおいて多くのゲームユーザーを抱える、Mobage、mixi、GREEの上位3つのSNSにフォーカスし、それぞれのユーザー重複状況およびユーザープロフィールを紹介したい。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
冒頭から話が横道にそれてしまうが、「プラットフォーム」という言葉が持つ概念とはどのようなものだろうか。 既存市場(パッケージ市場、あるいはゲーム専用機市場)においては、これまで一般的に「プラットフォーム=ハードウェア」と捉えてほぼ間違いなかったといえる。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
この章では、アクティブゲームユーザー数をはじめとした各種データを通じて、最近半年間のハード視点による各プラットフォームの動向を振り返りたい。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
テレビゲーム市場が誕生して、もうすぐ30年が経過しようとしている。今までのテレビゲーム市場の変化は、技術の進化とともにあったといえる。
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ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第4回】第3章 『ブラウザ三国志』と『サンシャイン牧場』、どれくらいユーザー層が違う?
本章では具体的なソーシャルコンテンツに絞って、それぞれのユーザー属性の違いを確認する。
【図1】は『ブラウザ三国志』、【図2】は『サンシャイン牧場』の2012年9月度の月間アクティブユーザーのプロフィールである。 -
ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第5回】第5章 ユーザー満足度からニンテンドー3DSの復活を考える
2011年2月26日に『ニンテンドー3DS』(以下3DS)が発売されてから、約2年が経過したが、この期間において3DSを取り巻く環境は大きく変化した。
まずは、3DS発売後の2年弱の主な動きを振り返りたい。 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第3回】第2章 ソーシャルゲームのコンテンツ別の男女比とは?
当社が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』では、SNS別の動向や、それぞれの主要コンテンツ別のアクティブユーザーを月次でトラッキングしたデータを掲載している。
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