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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第7回】第7章 値下げから1年、理想的な形で普及し続けるニンテンドー3DS
発売から約2年、値下げから約1年が経過したニンテンドー3DS(以下3DS)について、この1年間のユーザー推移データとその傾向を紐解く事で、3DSの置かれている現状について考察する。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第4回】第4章 iPhoneとAndroidスマートフォンの所有者推移とユーザー比較
モバイルデバイス市場においてフィーチャーフォン(従来型の携帯電話)からスマートフォンへのユーザーシフトは着実に進行しているが、ゲームコンテンツ利用の面ではどうだろうか?
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
この章では、当社(ゲームエイジ総研)が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』の調査データを元に、2012年前半の主要SNS別の動向を振り返ってみたい。
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ソーシャルゲームマーケティングレポート ~誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか~ | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
冒頭から話が横道にそれてしまうが、「プラットフォーム」という言葉が持つ概念とはどのようなものだろうか。 既存市場(パッケージ市場、あるいはゲーム専用機市場)においては、これまで一般的に「プラットフォーム=ハードウェア」と捉えてほぼ間違いなかったといえる。
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ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
【第5回】スマホユーザーのうちゲーム専用機ユーザーはどれくらい?
「成長著しい新興のソーシャルゲーム・マーケットがゲーム専用機市場からユーザーを奪っている」というようなニュースや意見を耳にすることも少なくない。また、普及が本格化したスマートフォンも引き続き順調に販売台数を増やしている。
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ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
【第4回】AKB48でみるゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザー層の違い
この章では、AKB48を題材とした初のソーシャルゲームコンテンツ『AKB48ステージファイター』の調査データをもとに、ゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザーの違いについて考察を加える。
『AKB』ソーシャルユーザーは女性の方が課金率が高い -
ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
テレビゲーム市場が誕生して、もうすぐ30年が経過しようとしている。
今までのテレビゲーム市場の変化は、技術の進化とともにあったといえる。…8bitから16bitへ、2Dから3D(ポリゴン)へ、ネットワーク化など。しかし、現在ゲームマーケットの中で起きているイノベーションは、これらとは全く異質なものであると考えている。 -
ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
ここ数年、目覚ましい市場拡大を見せているソーシャルゲーム市場。ソーシャルゲームの台頭が既存のゲーム専用機市場を侵食しているといった論調もよく耳にする。「(新興の)ソーシャルゲームと(既存の)ゲーム専用機市場との関係性」というのが大きなテーマである本書の第1章では、まずはソーシャルゲームそのものではなく、「ゲーム専用機ユーザーがこのSNSをユーザー間のコミュニケーション手段として、あるいは情報収集の場としてどの程度活用しているか」というテーマにフォーカスしたデータをご紹介したい。
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ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
ゲーム専用機ユーザーの登録者が多いSNSはmixi、Facebook、Mobage。しかし、ゲーム利用が多いのはMobage、GREEの“ゲーム系”SNS
言うまでもなく、ゲーム市場はこれまで家庭用ゲーム機(ゲーム専用機)を中心に回ってきた。そこへ、ここ数年成長著しいソーシャルゲーム市場が加わり、マーケット全体はこれまでにも増して多様化しつつある。 今回の市場の変化が今までの変化と異なるのは、それが必ずしも技術の進化と連動していないという点である。 -
ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた? | ゲームエイジ総研
この章では、アクティブゲームユーザー数をはじめとした各種データを通じて、最近半年間のハード視点による各プラットフォームの動向を振り返りたい。
2012年上半期、伸長率トップは3DS、WiiとPS3は堅調に推移