【第0回】はじめに | マイナビブックス

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はじめに

 

テレビゲーム市場が誕生して、もうすぐ30年が経過しようとしている。

今までのテレビゲーム市場の変化は、技術の進化とともにあったといえる。…8bitから16bitへ、2Dから3D(ポリゴン)へ、ネットワーク化など。しかし、現在ゲームマーケットの中で起きているイノベーションは、これらとは全く異質なものであると考えている。

最近のソーシャルゲーム市場の急激な成長は、技術ではなくユーザー自身のプレイスタイルそのものを変化させた。当社(ゲームエイジ総研)はこの変化を"マインド・イノベーション"と呼ぶ。変化の本質がユーザーマインドの中にあるからには、これまで以上にその「心と行動」を把握することがますます重要になってくるのではないだろうか。

本書は、そのような思想のもと、当社が実施した数々のユーザーリサーチのデータを元に、変化し続けるゲームマーケットを多角的に考察・分析し、まとめたものである。なお、執筆に際してはできる限り推測や憶測を排除し調査データに基づいた客観的かつ定量的な考察を心がけている。

この書が読者の皆様の知的好奇心を満たし、お役に立てることがあればこの上ない喜びである。

株式会社 ゲームエイジ総研 一同