ソーシャルゲームはゲーム産業をどう変えた?~ソーシャルゲームとゲーム専用機ビジネスの関連性

目次
【第0回】はじめに
【第1回】第1章 ゲーム専用機ユーザーのSNS利用状況
【第2回】第2章 ゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザー重複
【第3回】第3章 ゲーム機利用動向推移
【第4回】第4章 AKB48でみるゲーム専用機とソーシャルゲームのユーザー層の違い
【第5回】第5章 スマホユーザーのうちゲーム専用機ユーザーはどれくらい?
【第6回】第6章 ゲーム専用機ユーザーと他娯楽との関係性
【第7回】第7章 ソーシャルゲームユーザーと他娯楽との関係性
【第8回】第8章 娯楽全体におけるゲームの位置づけとは?
【第9回】第9章 世の中の人はソーシャルゲームをどう見ている?
【第10回】第10章 ゲーム専用機を辞めてしまう理由とは?
【第11回】用語集
著者プロフィール
40万人分の大規模ユーザーパネルを常備し、全員の性別、年齢等の属性に加えて生活スタイルや消費行動特性を付与することにより、クライアントから依頼されたあらゆる課題について「広く」「深く」「素早く」調査している企業です。