[デジタルプロモーション:Helix Game]行列エンターテインメント|WD ONLINE

WD Online

One's View コラム Web Designing 2015年11月号

[デジタルプロモーション:Helix Game]行列エンターテインメント

4人のナビゲーターが、それぞれ自分のジャンルから一つの対象を選んで毎月紹介する「ナビゲーターズコラム」。選んだ対象の目の付け所や特徴など、わかりやすく解説してくれます。

一蘭は美味い。私は一蘭が超好きだ。麺はバリカタ、トッピングは青ネギにオスカランの酢と決まってる。しかし最近、なぜか中国の方たちがめちゃくちゃ行列をつくっている(実は大した行列じゃないのかもしれないが、飯を食うために並ぶのは嫌い)。

そんな私の会社にはとんでもない猛者がいる。デ○ズニー○ーでトイ・ストーリーマニアがオープンしたてに行き、なんと8時間並んだというのだ。アホすぎ‥‥いや、スゴイ根性をしているなと思う。8時間をいったいどうやって過ごしたのだろうか。1人で並ぶことはほぼ不可能だろう。7時間並んだ挙句、トイレに行きたくなったら絶体絶命だ。ということは複数人で並んだことが容易に想像できる。とはいえ、2、3時間後には話題も尽き無言になり、お互いスマホをいじりはじめ、それも電池が尽きて‥‥空でも眺めていたのだろうか。「この待ち時間をもっと有効に使えないんだろうか」と誰しもが思うだろう。今回紹介するのは、出るべくして出たアプリだ。

スウェーデンのエンターテインメントパーク「Liseberg」に新たに誕生した「Helix」ローラーコースター。とにかく行列が絶えない。行列を短くはできないが、待ち時間をもっと楽しませることは出来ないか?という発想から生まれたのがゲームアプリ「Helix Game」だ。名付けて「世界初!シンクロナイズド行列エンターテインメント」だそう。Helixをテーマにした複数のシンプルなゲームにチャレンジすると、並んでいる人達がシンクロしてスコアを競うことができる。15分ごとに優勝者を決め、その優勝者は行列を飛び越えてHelixに乗れるのだ。なにが素晴らしいってこの優勝者へのインセンティブだ。これはやる意味がある。1度某所のファストパスを使ったことがあるが、行列をすっ飛ばせるのは最高のエンターテインメントだった!

 

【Digital Promotion】Helix Game

北欧最大のアミューズメントパーク「Liseberg」のHelix Gameには5種類のミニゲームがあり、それぞれ制限時間1分間で得点を競う。まったく広告を出していないのにもかかわらず、25万以上のダウンロードを記録した

 

ナビゲーター:築地ロイ良
Creative Director (株)BIRDMAN代表、クリエイティブディレクター。インタラクティブを中心に、あらゆるメディアを使って人を動かす提案ができる。国内外にて100以上の賞を受賞。最近こういうコラムを書いてても、身の回りに変化が見られないのでTwitterのアカウントを記載したらフォロワーが増えるのかテスト。
http://birdman.ne.jp/
@roy_birdman

掲載号

Web Designing 2015年11月号

Web Designing 2015年11月号

2015年10月17日発売 本誌:1,559円(税込) / PDF版:1,222円(税込)

実践的コンテンツマーケティング講座/ヒートマップツール導入ガイド

サンプルデータはこちらから

■ 特集:Web担当者のための実践的コンテンツマーケティング講座
 手法やツールではない、概念であり戦略だ! その秘訣、教えます。

■ 集中企画:ユーザー行動を可視化する「ヒートマップツール」導入ガイド
 ユーザー行動を探りながら、より来たくなるWebサイトを作ろう

■ WD SELECTION
 WDが選ぶ注目のデジタルコンテンツ
  写プライズ/それでも、わたし。 - niko and …/MY MINTIA MAKER/BAO BAO MUSIC/リアル脱出ゲーム「呪われたオーディション会場からの脱出」/ロッテ Fit’s presents みんなでつくろう! ウォーリーのせかい!/A DAY WITH THE ANGELS VOGUE GIRL/Hello, New World./SLICE OF HEARTLAND ハートランドビール/光文社創立70周年記念コンテンツ『360° PARTY』/TYO-ID TYO INTERACTIVE DESIGN

 ナビゲーターが選ぶ注目のデジタルコンテンツ
  [バズ施策]緻密なPR視点がキモ!:The Extreme Minuet?  眞鍋海里
  [デジタルプロモーション]行列エンターテインメント:HelixGame  築地 Roy 良
  [Webサービス]感染する情報:Plug**   仲暁子
  [IoT]実家の課題解決サービス:まごチャンネル  神谷憲司

■マーケティング・プロモーション
 □ サイト改善基礎講座
  アクセスログ解析を使った現状把握で見るべき項目

 □ ハギハラ総研
  国勢調査のオンライン回答率は、なぜ東京が低いのだろうか

 □ デジタルプロモーションの舞台裏
  テーマパークの来場者数増加を呼んだ、サンリオキャラクターが作れるサイト

 □ 行動デザイン塾
  人を動かすための18の「ツボ」

 □ 課題解決のためのU実装講座
  追従要素を工夫してスマホユーザーのストレスを軽減する

 □ 解析ツールの読み方・活かし方
  解析結果からモバイル最適化を行う


■ビジネス・EC
 □ ECサイト業界研究
  オムニチャネル:集客に必要なタッチポイント

 □ 月刊店舗設計
  ぐらこころ:写真をシェアする時代のアイデア商品「おうち写真館」

 □ モバイルビジネス最前線
  MOTTAINAIマーケット:新旧事業の社内ジョイントベンチャーが価値を作る
  
 □ 知的財産権にまつわるエトセトラ
  引用の範疇

 □ Bay Area Startup News
  カギの開け閉めをスマートフォンでワンタッチ! 勤怠管理や入室者制御もできるスマートロック

■クリエイティブ
 □ モノを生むカイシャ
  東京ピストル:「編集力」で遊べる会社!

 □ 清水幹太の「Question the World」
  Zolty(BREAKFAST):NYで最も注目される男との、やたらと落ち着く会話

 □ ツクルヒト
  保坂俊彦(サンドアーティスト):砂から生まれ、砂に還る巨大彫刻

 □ 最果タヒの「詩句ハック」
  第17回 モノローグスタンプ

 □ デザインにできることMonologue
  Vol.142 本をつくる

 □ エキソニモのドーン・オブ・ザ・ボット
  出会った女性はBOTばかり! 情報漏洩事件で判明した悲しき実態とは?


■インフォメーション
 □ Topics
  Illumicap/電撃戦-SPEED CHESS-

 □ Movement&News
  ドイツ銀行の“現代写真”コレクション/杉本博司の大規模展/「原子力」をテーマにしたシャンデリアによるインスタレーション/オモチャや廃材から創り出す“シャンデリアアート”とは?/全長100mもの超絵画大作を披露する村上隆の個展
  Facebookと違うユーザー傾向に注目! Instagramユーザー生態調査/政府が企業の世界進出を支援するフランスの試みとスタートアップたち/Twitterのタイムラインに動画広告、アプリインストールの促進剤に ほか

編集部よりお詫びと訂正のお知らせ

特集「Web担当者のための実践的コンテンツマーケティング講座」にて、P029「情報を拡散しやすい」に誌面のデータに誤りがあり、本文が読めない状態となっていました。お詫びするとともに、以下に正しい内容を掲載いたします。

▼画像をクリックすると拡大表示します。


また、WDオンライン版では、こちらで該当記事を含むページを無料公開しています。あわせてご参照ください。

編集部からのおすすめ記事

この記事を見た人はこんな記事も見ています