【コラム】オウンドメディアの副作用|WD ONLINE

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One's View コラム Web Designing 2016年10月号

【コラム】オウンドメディアの副作用 今月のお題「オウンドメディア」

さまざまな方々に、それぞれの立場から綴ってもらうこのコラム。ひとつの「お題」をもとに書き下ろされた文章からは、日々の仕事だけでなく、その人柄までもが垣間見えてきます。

オウンドメディア。ここ最近のWebマーケティングでは必ずと言っていいほど出てくるワードだろう。弊社も「MEMOPATCH」というオウンドメディアを持っており、もうすぐ始めて4年になる。グッドパッチの社員がまだ5人ぐらいしかいない時から運営しているのだが、オウンドメディアを始めようと思った理由は、僕が米国サンフランシスコ時代に働いていた会社がオウンドメディアをうまく活用して集客を行っていたからだ。考えるまでもなく自然と始めていたのだ。

オウンドメディアをつくる目的というのは企業によってさまざまあるが、MEMOPATCHを始めた時に僕が設定した目的は、自社のできることをアピールして集客や売上に繋げようというよりも、当時はUIやUXに関する情報のブログはかなり少なく、UIに興味があるデザイナーたちやUIデザイナーになりたい人たちにもっと有益な情報を届けることだった。つまり、UIやUXデザインの啓蒙を第一のゴールに設定したのだ。

最初は記事を更新するのも大変だったし、読んでくれる人も多くなかったが、記事を書いてくれる人材を専任で置いたところ、「なぜ日本のWebデザインはダサいのか?」という記事が大きくバズり、そこから読者が増えていった。

その後、定期的にバズる記事を生み出せるようになり、当初の目的とは違うところで効果が出るようになってきた。それは採用である。当時はUI関連のブログが少なかったこともあり、業界内でMEMOPATCHを読んでくれるデザイナーがかなり多く、面接に来る人たちも大半が「MEMOPATCHを読んでグッドパッチを知りました」というほどに、採用面でかなり役立った。ここ最近は更新頻度が減ってしまったのだが、それでも毎月更新している「新しいものが大好きなGoodpatchで◯月に話題になったアプリ、サービス、デザインまとめ」はずっと続けており、このまとめだけでも毎月楽しみに読んでくれる人がいる。そう考えると当初の目的からは外れるが、MEMOPATCHは採用、ブランディングと自社に良い影響をもたらしたのは事実である。

グッドパッチが運営しているブログ「MEMOPATCH」。グッドパッチ社員の中で話題に上がったアプリ、サービス、デザインなどを月毎にまとめて紹介する「新しいものが大好きなGoodpatchで◯月に話題になったアプリ、サービス、デザインまとめ」を中心に更新しています

 

ナビゲーター:土屋尚史
(株)グッドパッチ代表取締役。1983年生まれ。Webディレクターとして働いた後、サンフランシスコに渡る。帰国後、2011年9月に(株)グッドパッチを設立し、UIデザインを強みにしたプロダクト開発で2015年にはベルリンに進出。グッドデザイン賞受賞の「Prott」も開発している。

掲載号

Web Designing 2016年10月号

Web Designing 2016年10月号

2016年8月18日発売 本誌:1,559円(税込) / PDF版:1,222円(税込)

サンプルデータはこちらから

■ 特集:“小さく始める”オウンドメディアのつくり方

「ブランディング、集客、ひいては売上を伸ばすための施策としてさまざまな企業が実践している「オウンドメディア」。競合がはじめているから、いまの時流だから、自社の利益に繋がるならば、などとオウンドメディアをはじめようと思っている方も多いはずです。けれども「Webサイトをつくり、クオリティの高い記事を毎日更新していくのはムリ…」と思われている方、決してそんなことはありません。SNS、ブログ、自社サイトなど、すでにある“コンテンツ”を活かして自社の利益へとつなげることができるのです。オウンドメディアは、大きな会社だけのものではありません。予算をおさえながらも、大きな効果を生むオウンドメディアについてご紹介していきましょう。

第1部 効果的なオウンドメディアの制作→発信術

#新人まこちゃん、インターンとしてあのLIGブログに!
今さら聞けないオウンドメディア
#大事なのは「愛」と「戦略」
基礎の基礎から理解するオウンドメディア
#スピードこそが正義だ!
オウンドメディアは2週間で立ち上げよ!
#重要なのはアクションしてもらうためのスイッチ
“拡散”の秘訣は導きたい結果からの逆算
#スモールスタートで成果を出す
担当者ひとりでもできるオウンドメディアのはじめ方

#【座談会】担当者だから話せる“現場”の話
オウンドメディアの大変なこと、やってよかったこと

#構築後の改善アクションで、他社をリードする
「目標設定」と「効果測定」

#ふたたび新人まこちゃんが登場! 先輩オウンドメディアを紹介
あれも? これも!? オウンドメディア

第2部 事例から学ぶ“小さく始めて”成功する方法

【Case Study #01_河内屋】自社で運営するメリット
特殊印刷の事例で“魅せる”世界観を社内で発信

【Case Study #02_一俊丸】業界不振も、売り上げは2倍に
老舗釣船店メディア3つの掟

【Case Study #03 _Happy Maker!】自社の強みでユーザーとつながる
オタク向けに特化した婚活コンテンツ

【Case Study #04 _町田美容院の知恵袋】意外な手段で記事を量産
自前サイトで勝ち取った集客の極意

【Case Study #05 _SMASH WATCH】新たなコミュニケーション
ECサイトと連携したオウンドメディア
【Case Study #06 _箱庭haconiwa】Webのプロから学ぶ
共感を得る“好き”の気持ちとノウハウ
【Column】海外のSNSはいまどうなってる?
_オウンドメディア㊙記事“作成術”
_うまく活用したい補助金・助成金

■ WD SELECTION
マジョリ画/ Bascule Inc-βver. /ジムナストコロン/水曜日のカンパネラ OFFICIAL SITE/踏み台上等。dof のサマーインターンシップ/ユニコーンNEW ALBUM「ゅ 13-14」特設サイト/ ayanomimi /武蔵野美術大学 工芸工業デザイン学科/MIKIYA TAKIMOTOPHOTOGRAPH OFFICE - 瀧本幹也/ DeNARunning Club /ストリアクリニック/ illion"Water lily" Connected JamVideo / Gallery Site「SHINYA KIYOKAWA」/ ECHO 50V BATTERY SERIES

■ ビジネス・EC
□ ECサイト業界研究
「わさび式」記事作成法で集客力アップ!

□ モバイルビジネス最前線
MagicPrice:アドテクの活用でホテルの最適料金を予測

□ 知的財産権にまつわるエトセトラ
店内のBGMと著作権

□ Bay Area Startup News
ビットコイン技術で護るBlockai社の試み

■ マーケティング・プロモーション
□ データのミカタ
企業におけるクラウドの普及はどこまで進むか

□ デジタルプロモーションの舞台裏
面白法人カヤック:自らの強みを最大限アピールしたコーポレートサイト

□ 行動デザイン塾
オウンドメディアに求めたい「アクセシビリティ」

□ 解析ツールの読み方・活かし方
ベンチマーキングで市場を見ながら自社の評価を行う

■ コラム
□ One's View
今月のお題【オウンドメディア】
育てるための3つのポイント by 白井明子
オウンドメディアの副作用 by 土屋尚史
“リアル” な空間や体験の価値 by 峰松加奈

□ 未来食堂の「せかいと未来」
自ら発信するためのメディア

編集部よりお詫びと訂正のお知らせ

本誌P67「Case Study01 河内屋」記事内におきまして、誤記がありました。関係者の皆様にお詫び申し上げます。以下に正しい表記を掲載いたします。

× Web制作会社の(株)ナイルはコンサル事業を行っており
○ Webコンサルティング事業を行うナイル(株)が