『囲碁ディープラーニングプログラミング』サポートサイト | マイナビブックス

「囲碁ディープラーニングプログラミング」サポートサイト

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このページは2019年4月発行、マイナビ出版刊『囲碁ディープラーニングプログラミング』(ISBN978-4-8399-6709-3)のサポートページです。

 公開日:2019年4月10日
 更新日:2023年11月20日
 発行:マイナビ出版
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正誤情報

 正誤が見つかり次第掲載いたします。

 
60ページ:リスト3.6
誤)else:ブロックのインデントが1つ深い
正)
90ページ:本文 真ん中の段1-3行目
誤)図4.1を見てください。.. 左下を取るとゲームに勝利します。
正)図4.1を見てください。.. 右下を取るとゲームに勝利します。
103ページ:図4.10、左の図の四角印の右隣の石は「黒」でなく「白」
誤)
正)
103ページ:図4.10
誤)Bに打つと白の方が良いかもしれないが、黒は取られる心配がなくなる
正)Bに打つと白にとってさらに良いかもしれないが、黒は悩む必要はない
103ページ:図4.10の解説文
誤)その結果は黒が悪いので、
正)その結果は黒にとってかなり悪いので、
105ページ:図4.12 右の真ん中の図と下の2つの図
誤)Aの位置に黒石がある
正)Aの位置に黒石は不要
218ページ:リスト7.17
誤)X, y = generator.next()
正)X, y = generator.__next__()
218ページ:リスト7.17の下、本文2行目
誤)next()を呼び出すとすぐにバッチが返され
正)__next__()を呼び出すとすぐにバッチが返され
243ページ:リスト8.10
誤)deep_learning_bot.serialize("../agents/deep_bot.h5")
正)deep_learning_bot.serialize(h5py.File("../agents/deep_bot.h5"))