「囲碁ディープラーニングプログラミング」サポートサイト
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このページは2019年4月発行、マイナビ出版刊『囲碁ディープラーニングプログラミング』(ISBN978-4-8399-6709-3)のサポートページです。
公開日:2019年4月10日
更新日:2023年11月20日
発行:マイナビ出版
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正誤情報
正誤が見つかり次第掲載いたします。
- 90ページ:本文 真ん中の段1-3行目
- 誤)図4.1を見てください。.. 左下を取るとゲームに勝利します。
- 正)図4.1を見てください。.. 右下を取るとゲームに勝利します。
- 103ページ:図4.10、左の図の四角印の右隣の石は「黒」でなく「白」
- 誤)
- 正)
- 103ページ:図4.10
- 誤)Bに打つと白の方が良いかもしれないが、黒は取られる心配がなくなる
- 正)Bに打つと白にとってさらに良いかもしれないが、黒は悩む必要はない
- 103ページ:図4.10の解説文
- 誤)その結果は黒が悪いので、
- 正)その結果は黒にとってかなり悪いので、
- 105ページ:図4.12 右の真ん中の図と下の2つの図
- 誤)Aの位置に黒石がある
- 正)Aの位置に黒石は不要
- 218ページ:リスト7.17
- 誤)X, y = generator.next()
- 正)X, y = generator.__next__()
- 218ページ:リスト7.17の下、本文2行目
- 誤)next()を呼び出すとすぐにバッチが返され
- 正)__next__()を呼び出すとすぐにバッチが返され
- 243ページ:リスト8.10
- 誤)deep_learning_bot.serialize("../agents/deep_bot.h5")
- 正)deep_learning_bot.serialize(h5py.File("../agents/deep_bot.h5"))