『親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!』サポートサイト | マイナビブックス

『親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!』サポートサイト

このページは株式会社マイナビ出版親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!(ISBN978-4-8399-6189-3)のサポートサイトです。
 



 

・サンプルデータのダウンロード

本書で使用しているサンプルデータをダウンロードできます。


→サンプルデータのダウンロードはこちら


※1:サンプルデータのご使用にあたり、本書2ページをご覧ください。

※2:Zipファイルを展開すると、「サンプルプロジェクト」というフォルダが作成され、
その中に1つのフォルダと1つのファイルが保存されています。
「掲載リスト.txt」は、本書に掲載されたリストをまとめたテキストファイルです。
「HelloProject」フォルダは、本書で作成したゲームを含むUnityプロジェクトのフォルダです。

※3:「HelloProject」フォルダは、Unityからプロジェクトとして開いて利用して下さい。
作成したゲーム以外のリストについては、「掲載リスト.txt」から必要に応じてリストをコピーし、
ご自身で作成されたプロジェクトにペーストしてお使い下さい。

※4:なお、本書掲載のリストの著作権は筆者に帰属しますが、
書籍購入者が個人的に利用するのは問題ありません。自由にお使い下さい。

 

・正誤表

● P.306「Canon!」ゲームのバグについて(2017年12月5日)
「START」ボタンをクリック後、ゲーム終了までマウスを操作しないでおくと、終了後、スペースバーを押すことで使えない状態のボタンがクリックされ、ゲームが再開されるというバグが確認できました。以下の手順で修正をして下さい。

1. Canon.csを開き、using UnityEngine; の後に、以下の文を追記します。

using UnityEngine.UI;


2. 同じくCanon.csで、Rigidbody bullet_rb; の後に以下の文を追記します。

public Button button;


3. 同じくCanon.csで、public void OnStartBtnClick() { の後に以下の文を追記します。

button.interactable = false;


4. Unityに戻り、Canonを選択し、右側のInspectorに表示される「Canon (Script)」のところに追加された「Button」の右側の◎をクリックし、現れたウインドウから「Button」を選びます。
 


・補足説明

●7日目 01 キャノン・ボールを作ろう
ここでは、パーティクルシステムの追加について説明がありません。
以下のようにしてシーンに追加をしておいて下さい。

1. <Game Object>の<Create Empty>メニューを選び、空のゲームオブジェクトを作ります。
2. 作成したオブジェクトを選択し、<Component><Effects><Particle System>メニューでパーティクルシステムを追加します。
3. P.201からのパーティクルシステムの説明を参考に、パーティクルシステムを設定しておきます。