親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう! | マイナビブックス

親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!

  • 著作者名:掌田津耶乃
    • 書籍:3,014円
    • 電子版:3,014円
  • B5判:352ページ
  • ISBN:978-4-8399-6189-3
  • 発売日:2017年05月31日
  • 備考:初級
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内容紹介

初心者歓迎! Unityでゲームを作りながらプログラミングの基礎が学べる

親子で楽しく読める、プログラミングを学ぶ本です。
Unityで3Dゲームを作りながらプログラミングの初歩を学びます。
Unity環境をWebサイトからダウンロード&インストールするところから
一歩一歩解説していますので、まったくの初心者でも大丈夫です。

プログラミングを学ぶために、子供向けにアレンジされたツールを使う方法もあります。
ですが、それを学んでも難しいことはできませんし、
その先へ行こうとすると結局イチから言語を学び直さないといけません。
しかも、実は「学ぶことの難しさ」はあまり変わらないのです。
学ぶ難しさは同じで、できることが狭いとしたらあまりにも悲しいことです。

本書ではUnityでC#を利用しながら、本格プログラミングを学びます。
すらすら読めるように、パソコンオタクのパパと男子中学生、エイイチくんの
会話/物語形式を挟みながら解説します。
難しいところはあえて会話にしていますので、つまずかずに読み進められますよ。

簡単なメッセージを表示するプログラムから始めて、画像を操作したり、
GUIを作成したりしながら、最後には本格的なゲームを作ってみるところまで
やってみましょう。

ボールの重さや投げる方向を設定できるボウリングゲーム、
ボールを転がして道路を作っていくハイウェイ・メーカー、
キャノン(大砲)を操作して迫りくる敵を片っ端から破壊する砲撃ゲームが作れます。
まずは本どおりに作ってみて、その後はいろいろな数値や設定をカスタマイズして、
オリジナルゲームを作りあげましょう!

もし本書を終えてもっと深く知りたいと思ったら、数あるUnity解説書を手にとってください。
あなたにはもうそれを読みこなせるだけの力がついているはずです。

親子だけでなく、普通のUnityプログラミング解説書を読んで挫折した学生さん、
エンジニア志望の皆さんにもおすすめです。

【本書の構成】
1日目 Unityの使い方を覚えよう!
2日目 いよいよプログラミングを開始!
3日目 ゲームオブジェクトを動かそう!
4日目 ゲームオブジェクトを使いこなそう!
5日目 キャラクタ同士の処理を考えよう!
6日目 GUIを使おう!
7日目 ゲーム作りに挑戦!

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掌田 津耶乃(しょうだ・つやの)

日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以降、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。
●最近の著作
「これ1冊でゼロから学べる Webプログラミング超入門 ーHTML,CSS,JavaScript,PHPをまるごとマスター」(マイナビ出版)
「目指せプログラマー! プログラミング超入門」(マイナビ出版)
「AndroidStudioではじめるAndroidプログラミング入門」(秀和システム)
「PHPフレームワーク CakePHP 3入門」(秀和システム)
「Ruby on Rails 5 超入門」(秀和システム)
「Android & iOS両対応 つくりながら覚えるスマホゲームプログラミング」(エムディエヌコーポレーション)
「見てわかるUnity5 2Dゲーム制作超入門」(秀和システム)
●プロフィールページ
https://plus.google.com/+TuyanoSYODA/
●著書一覧
http://www.amazon.co.jp/-/e/B004L5AED8/
●著者運営のWebサイト
http://www.tuyano.com
http://blog.tuyano.com
http://libro.tuyano.com
http://card.tuyano.com
http://weaving-tool.appspot.com

関連ページ

目次

親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!

1日目 Unityの使い方を覚えよう!
 ステップ01 Unityってどんなもの?
 ステップ02 シーンとゲームオブジェクトを使おう
 ステップ03 「世界らしさ」を作っていこう
2日目 いよいよプログラミングを開始!
 ステップ01 C#を使おう
 ステップ02 C#の基本文法を覚えよう
 ステップ03 オブジェクト指向ってなんだろう?
 ステップ04 覚えておきたいその他のこと
3日目 ゲームオブジェクトを動かそう!
 ステップ01 GameObjectを操作しよう
 ステップ02 キーボードで操作しよう
 ステップ03 マウスで操作しよう
4日目 ゲームオブジェクトを使いこなそう!
 ステップ01 レンダラーとマテリアル
 ステップ02 オブジェクトの管理
 ステップ03 エフェクトを利用しよう
5日目 キャラクタ同士の処理を考えよう!
 ステップ01 衝突判定を覚えよう
 ステップ02 物理エンジンを使おう
 ステップ03 超簡略版・ボーリングを作ろう
6日目 GUIを使おう!
 ステップ01 GUIの基本操作
 ステップ02 さまざまなGUIを使おう
 ステップ03 ボーリングゲームをシェイプアップ
7日目 ゲーム作りに挑戦!
 ステップ01 キャノン・ゲームを作ろう
 ステップ02 ハイウェイ・メーカー

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