親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!

  • 著作者名:掌田津耶乃
    • 書籍:2,959円
    • 電子版:2,959円
  • B5判:352ページ
  • ISBN:978-4-8399-6189-3
  • 発売日:2017年05月31日
  • 備考:初級
  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

内容紹介

初心者歓迎! Unityでゲームを作りながらプログラミングの基礎が学べる

親子で楽しく読める、プログラミングを学ぶ本です。
Unityで3Dゲームを作りながらプログラミングの初歩を学びます。
Unity環境をWebサイトからダウンロード&インストールするところから
一歩一歩解説していますので、まったくの初心者でも大丈夫です。

プログラミングを学ぶために、子供向けにアレンジされたツールを使う方法もあります。
ですが、それを学んでも難しいことはできませんし、
その先へ行こうとすると結局イチから言語を学び直さないといけません。
しかも、実は「学ぶことの難しさ」はあまり変わらないのです。
学ぶ難しさは同じで、できることが狭いとしたらあまりにも悲しいことです。

本書ではUnityでC#を利用しながら、本格プログラミングを学びます。
すらすら読めるように、パソコンオタクのパパと男子中学生、エイイチくんの
会話/物語形式を挟みながら解説します。
難しいところはあえて会話にしていますので、つまずかずに読み進められますよ。

簡単なメッセージを表示するプログラムから始めて、画像を操作したり、
GUIを作成したりしながら、最後には本格的なゲームを作ってみるところまで
やってみましょう。

ボールの重さや投げる方向を設定できるボウリングゲーム、
ボールを転がして道路を作っていくハイウェイ・メーカー、
キャノン(大砲)を操作して迫りくる敵を片っ端から破壊する砲撃ゲームが作れます。
まずは本どおりに作ってみて、その後はいろいろな数値や設定をカスタマイズして、
オリジナルゲームを作りあげましょう!

もし本書を終えてもっと深く知りたいと思ったら、数あるUnity解説書を手にとってください。
あなたにはもうそれを読みこなせるだけの力がついているはずです。

親子だけでなく、普通のUnityプログラミング解説書を読んで挫折した学生さん、
エンジニア志望の皆さんにもおすすめです。

【本書の構成】
1日目 Unityの使い方を覚えよう!
2日目 いよいよプログラミングを開始!
3日目 ゲームオブジェクトを動かそう!
4日目 ゲームオブジェクトを使いこなそう!
5日目 キャラクタ同士の処理を考えよう!
6日目 GUIを使おう!
7日目 ゲーム作りに挑戦!

続きを読む

商品を選択する

フォーマット 価格 備考
書籍 2,959
PDF 2,959 ※ご購入後、「マイページ」からファイルをダウンロードしてください。
※ご購入された電子書籍には、購入者情報、および暗号化したコードが埋め込まれております。
※購入者の個人的な利用目的以外での電子書籍の複製を禁じております。無断で複製・掲載および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性もございますので、ご遠慮ください。

電子書籍フォーマットについて

  

備考

掌田 津耶乃(しょうだ・つやの)

日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以降、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。
●最近の著作
「これ1冊でゼロから学べる Webプログラミング超入門 ーHTML,CSS,JavaScript,PHPをまるごとマスター」(マイナビ出版)
「目指せプログラマー! プログラミング超入門」(マイナビ出版)
「AndroidStudioではじめるAndroidプログラミング入門」(秀和システム)
「PHPフレームワーク CakePHP 3入門」(秀和システム)
「Ruby on Rails 5 超入門」(秀和システム)
「Android & iOS両対応 つくりながら覚えるスマホゲームプログラミング」(エムディエヌコーポレーション)
「見てわかるUnity5 2Dゲーム制作超入門」(秀和システム)
●プロフィールページ
https://plus.google.com/+TuyanoSYODA/
●著書一覧
http://www.amazon.co.jp/-/e/B004L5AED8/
●著者運営のWebサイト
http://www.tuyano.com
http://blog.tuyano.com
http://libro.tuyano.com
http://card.tuyano.com
http://weaving-tool.appspot.com

目次

親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!

1日目 Unityの使い方を覚えよう!
 ステップ01 Unityってどんなもの?
 ステップ02 シーンとゲームオブジェクトを使おう
 ステップ03 「世界らしさ」を作っていこう
2日目 いよいよプログラミングを開始!
 ステップ01 C#を使おう
 ステップ02 C#の基本文法を覚えよう
 ステップ03 オブジェクト指向ってなんだろう?
 ステップ04 覚えておきたいその他のこと
3日目 ゲームオブジェクトを動かそう!
 ステップ01 GameObjectを操作しよう
 ステップ02 キーボードで操作しよう
 ステップ03 マウスで操作しよう
4日目 ゲームオブジェクトを使いこなそう!
 ステップ01 レンダラーとマテリアル
 ステップ02 オブジェクトの管理
 ステップ03 エフェクトを利用しよう
5日目 キャラクタ同士の処理を考えよう!
 ステップ01 衝突判定を覚えよう
 ステップ02 物理エンジンを使おう
 ステップ03 超簡略版・ボーリングを作ろう
6日目 GUIを使おう!
 ステップ01 GUIの基本操作
 ステップ02 さまざまなGUIを使おう
 ステップ03 ボーリングゲームをシェイプアップ
7日目 ゲーム作りに挑戦!
 ステップ01 キャノン・ゲームを作ろう
 ステップ02 ハイウェイ・メーカー

この商品を買った人はこんな商品も買っています


最近チェックした商品

Tポイント利用手続き

         Tポイント利用手続きに関する同意事項

                                株式会社マイナビ出版

株式会社マイナビ出版が提供するマイナビBOOKSにおいてTポイントご利用続きをされる方は、以下に掲げるお客様の個人情報の取り扱いについてご確認の上、ご同意下さい。

マイナビBOOKSにおいてTポイントサービスをご利用いただいた場合に、当社から、次に掲げる<提供情報>を、<提供目的>のためにカルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社(以下「CCC」といいます)へ提供します。

  <提供目的>:CCCの定める個人情報保護方針及びマイナビBOOKSにおけるT会員規約第4条に定める利用目的で利用するためTポイントサービスを利用するため
  <提供情報>:
   1)お客様が【マイナビBOOKS】の正当な利用者であるという情報
   2)ポイント数・利用日
   3)その他、Tポイントサービスを利用するにあたり必要な情報

  <提供方法>: 電磁的記録媒体の送付またはデータ通信による。ただし、提供するデータについては暗号化を施すものとする。

なお、CCCに提供された、以下の情報の利用については、CCCの定める個人情報保護方針及びT会員規約 に沿って取り扱われます。
上記の情報提供の停止をご希望される場合には、【マイナビBOOKS】におけるTポイント利用手続きの解除を実施していただく必要があります。
Tポイント利用手続きの解除、およびTポイントサービスにおける個人情報に関するお問い合わせ先は、以下のとおりです。
お客様お問い合わせ先:Tサイト(http://qa.tsite.jp/faq/show/22612)

 なお、Tポイント利用手続きの解除が完了しますと、マイナビBOOKSにおけるTポイントサービスをご利用いただけなくなりますので、予めご了承ください。

Tポイント利用手続きを行いますか?