目次
Chapter 1 アプリ開発の準備
Chapter 1-1 開発に必要なものは?
開発に必要なものは?
Xcodeのインストール
Chapter 1-2 Xcodeの画面について
Chapter 1-3 スタンダードエディター
Chapter 1-4 アシスタントエディター
Chapter 1-5 iOSシミュレータ
Chapter 2 Xcodeの操作方法
Chapter 2-1 アプリを作る手順
Chapter 2-2 プロジェクトを作る:New Project
Chapter 2-3 各ファイルの役割
Chapter 2-4 画面をデザインする:Interface Builder
Chapter 2-5 部品とプログラムをつなぐ:AssistantEditor
Chapter 2-6 レイアウトを調整する:Auto Layout
Auto Layoutとは?
アシスタントエディターでレイアウトの確認
Chapter 2-7 プログラムを書く:SourceEditor
プログラムを書く
入力を予測してくれる「コード補完機能」
入力中に構文チェックしてくれる「Fix-it機能」
ジャンプバーでジャンプ
Chapter 2-8 iOSシミュレータでテストする:iOS Simulator
iOSシミュレータでテストする
いろいろなテストをする方法
iOSシミュレータで実行できるジェスチャ
Chapter 2-9 はじめてのアプリを作る
Chapter 3 iPhoneアプリの考え方
Chapter 3-1 オブジェクト指向って何?
オブジェクト指向とは?
Chapter 3-2 クラス、オブジェクトって何?
クラスは、設計図
オブジェクトは、それぞれが独立して動く
オブジェクトの作り方
オブジェクトの使い方
Chapter 3-3 ViewControllerって何?
1つの画面(店)は、1つのViewController(店長)が仕切る
デリゲート:バイトが店長に仕事内容を聞きに行くこと
複数の画面(店舗)があれば、ViewController(店長)も複数
Chapter 3-4 オブジェクト指向は「何のきっかけで、何かをする」プログラム
プログラムをどこに書くか?
プログラムが起こすイベント
ユーザーが起こすイベント:IBAction
アプリ全体が起こすイベント
Chapter 4 Swift言語
Chapter 4-1 Swiftって何?
Swift言語とは?
プログラムの基本
Chapter 4-2 Playgroundで体験しよう
Playgroundって何?
Playgroudを試してみよう
Chapter 4-3 変数、型、文字列
変数(へんすう)
定数(ていすう、じょうすう)
データ型
変数が有効な範囲
Chapter 4-4 Optional value(オプショナル値)
変数に、nilを入れるとエラーになる
「?」や「! 」で、Optional value
Chapter 4-5 コレクション:配列(Array)・辞書データ(Dictionary)
配列(Array)
配列(Array)を作る
配列(Array)を調べる
配列(Array)を操作する
辞書データ(Dictionary)
辞書データ(Dictionary)を作る
辞書データ(Dictionary)を調べる
辞書データ(Dictionary)を操作する
Chapter 4-6 制御文
制御文
if文
switch文
while文
for文
Chapter 4-7 関数
関数(かんすう)
Chapter 4-8 クラス
クラスの基本形
クラスの継承
Chapter 5 基本的な部品の使い方
Chapter 5-1 UILabel:文字を表示する
UILabelとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
やってみよう UILabelの使用例
Chapter 5-2 UIButton:ユーザーが押して何かをする
UIButtonとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
ボタンの使い方
やってみよう UIButtonの使用例
Chapter 5-3 UISwitch:オンかオフを選択させる
UISwitchとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
スイッチの使い方
やってみよう UISwitchの使用例
Chapter 5-4 UISlider:スライドして値を選択させる
UISliderとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
スライダーの使い方
やってみよう UISliderの使用例
Chapter 5-5 UITextField:キーボードで1行のテキストを入力させる
UITextFieldとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
テキストフィールドの使い方
やってみよう UITextFieldの使用例
Chapter 5-6 UITextView:長いテキストを表示したり、入力させる
UITextViewとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
テキストビューの使い方
やってみよう UITextViewの使用例
Chapter 5-7 UIDatePicker:日付や時刻を選択させる
UIDatePickerとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
デートピッカーの使い方
やってみよう UIDatePickerの使用例
Chapter 5-8 UIPickerView:複数の値から1つを選択させる
UIPickerViewとは
ピッカーの使い方
やってみよう UIPickerViewの使用例
Chapter 5-9 UIAlertController:アラートやアクションシートを表示する
UIAlertControllerとは
アラートの使い方
やってみよう アラートの使用例
やってみよう アラートで簡単おみくじ
アクションシートの使い方
やってみよう アクションシートの使用例
Chapter 6 データの読み込みと保存
Chapter 6-1 UIImageView:プロジェクト内の画像を表示する
UIImageViewとは
IBで設定する方法
プログラムで設定する方法
やってみよう プロジェクト内の画像を表示する
Chapter 6-2 UIImageView:Web上の画像を表示する
UIImageViewとは
Web上の画像を表示させる方法
やってみよう Web上の画像を表示する
Chapter 6-3 UIWebView:Webページを表示する
UIWebViewとは
IBで設定する方法
ウェブビューの使い方
やってみよう UIWebViewの使用例
Chapter 6-4 NSUserDefault:一時的にデータを保存する
NSUserDefaultとは
ユーザーデフォルトの使い方
やってみよう NSUserDefaultの使用例
Chapter 6-5 Social Framework:Twitter へ投稿する
Social Framework(SLServiceTypeTwitter)とは
Twitter投稿ダイアログの使い方
やってみよう Social Frameworkの使用例
Chapter 6-6 Social Framework:Facebookへ投稿する
Social Framework(SLServiceTypeFacebook)とは
Facebook投稿ダイアログの使い方
やってみよう Social Frameworkの使用例
Chapter 6-7 JSONデータってなに?
JSONデータとは
主な書き方
Chapter 6-8 NSJSONSerialization:JSONデータを扱う
NSJSONSerializationとは
JSONデータの読み込み方
やってみよう「 配列」の読み込み
やってみよう「 辞書データ」の読み込み
やってみよう「 辞書の配列」の読み込み
やってみよう「 辞書の辞書」の読み込み
Chapter 7 複数画面で作る
Chapter 7-1 複数画面アプリの考え方
どのように画面を切り換えるかを決める
画面ごとにViewControllerを用意する
どのようにデータを連携させるかを考える
Chapter 7-2 Single View Applicationから複数画面アプリを作る
Single View Applicationから複数画面アプリを作る
やってみよう 1 Single View Applicationの使用例
やってみよう 2 データの受け渡しをする
Chapter 7-3 Tabbed Application:複数画面が切り替わるアプリ
Tabbed Applicationとは
タブバーアプリケーションの作り方
やってみよう 1 タブで2つの画面を行き来した回数を出力する
やってみよう 2 タブで3つの画面を行き来した回数を出力する
Chapter 8 テーブル表示
Chapter 8-1 UITableView:複数のデータをリスト表示する
UITableViewとは
テーブルビューの使い方
やってみよう UITableViewにデータを表示して、選択すると値を出力する
Chapter 8-2 Master-Detail Application:一覧画面と詳細画面が切り替わるアプリ
Master-Detail Applicationとは
Master-Detailアプリ(編集機能なし)の作り方
やってみよう Master-Detail Applicationの使用例
Chapter 8-3 UITableViewCell:セルの種類を選択する
UITableViewCellとは
セルの種類を選んで使う方法
やってみよう 1 UITableViewCellの使用例
やってみよう 2 フォントリストをテーブルリストで表示する
Chapter 8-4 UITableViewCell:セルを自由にレイアウトする
セルの中身を自分でレイアウトする方法
部品にタグをつけて、タグでアクセスする方法
やってみよう 1 部品にタグをつけて、タグで表示する
セルのカスタムクラスを作って、アクセスする方法
やってみよう 2 セルのカスタムクラスを作って表示する
Chapter 9 Gameテンプレートで作る
Chapter 9-1 Gameとは?
Gameテンプレートはいろいろ種類がある
Chapter 9-2 Spritekitとは
Spritekitは、2Dゲームのフレームワーク
Chapter 9-3 SpriteKit テンプレート:基本構造
やってみよう SpriteKitテンプレートで2Dアプリを動かしてみよう
やってみよう SpriteKitテンプレートを必要最低限の状態にする
Chapter 9-4 表示オブジェクトを作る:文字、画像
文字を作る:SKLabelNode
スプライトを作る:SKSpriteNode
シーンに表示する:addChild(SKNode!)
Chapter 9-5 2Dパーティクルを作る
2Dパーティクルとは
2Dパーティクルを作る:SpriteKit Particle File
2Dパーティクルを使う:SKEmitterNode( )
Chapter 9-6 2D光源を作る
SKLightNodeとは
スプライトに光を当てたり、影を作る
やってみよう 指で火を動かすと影も動くアプリを作る
Chapter 9-7 スプライトに動きをつける:移動、回転、拡大縮小
SKActionで「動きを作り」、runActionメソッドで「動きをつける」
移動する動きを作る
回転する動きを作る
拡大縮小する動きを作る
動きの加速、減速を指定する:var timingMode: SKActionTimingMode
Chapter 9-8 複数の動きをつける:繰り返し動かす、順番に動かす
複数の動きをつける
Chapter 9-9 2D物理シミュレーションで動かす
2D物理シミュレーションとは
物理エンジンの使い方
物体のいろいろな設定
やってみよう タップするとキャラが登場して物理運動を行うアプリ
Chapter 9-10 SceneKitとは
Scenekitは、3Dゲームのフレームワーク
Chapter 9-11 SceneKit テンプレート:基本構造
やってみよう SceneKit テンプレートで3Dアプリを動かしてみよう
やってみよう SceneKit テンプレートを必要最低限の状態にする
Chapter 9-12 立体を作る:立方体、球、文字など
SCNNodeで、3Dオブジェクトの入れものを作る
いろいろな立体図形を作る
テクスチャを貼る:SCNMaterial( )
シーンに表示する:scene.rootNode.addChildNode(SCNNode)
参考 一眼カメラのようなボケ味のある映像にする
Chapter 9-13 3Dパーティクルを作る
3Dパーティクルとは
3Dパーティクルを作る:SceneKit Particle System
3Dパーティクルを使う:SCNParticleSystem( )
Chapter 9-14 3Dファイルを読み込む:Colladaファイル
Colladaファイルを読み込む
参考 Photoshop CCで3Dモデルを作って読み込む
Chapter 10 アプリを仕上げる
Chapter 10-1 アイコン
アイコンとは
アイコンを設定する方法
Chapter 10-2 起動画面
起動画面とは
Launch Screen(起動画面)
Launch Image(起動画像)
Chapter 10-3 実機でテストしてみよう
実機でテストするには
実機でテストする方法