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『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』サポートサイト

このページは灰ならし[著]『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック(ISBN978-4-8399-7899-0)』のサポートページです。

紙版
 2022/12 初版第1刷発行

電子版
 2022/12 v1.0リリース

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サンプルデータ

Chapter2.zip(33MB)

Chapter3.zip(36MB)


・使い方の詳細は、本書内の解説を参照してください。
・このデータはあくまで読者の学習用の用途として提供されているもので、個人による学習用途以外の使用を禁じます。許可なくネットワークその他の手段によって配布することもできません。
・データに関して、データの再配布を一切禁じます
・本書に記載されている内容やサンプルデータの運用によって、いかなる損害が生じても、株式会社マイナビ出版および著者は責任を負いかねますので、あらかじめご了承ください。
 

補足情報

「V」や「V(明度)」の表記について

書籍の中で「V」または「V(明度)」と示してあるのは、カラーピッカーをHSV表示した時の、上から3つめのパラメーターです。 このパラメーターは、Blenderのバージョンによって、UIの表記が次のように異なります。

  •  Blender 3.3以前:V
  •  Blender 3.4:値
  •  Blender 3.5以降:明度

ご使用のバージョンに合わせて、適宜読み替えてご利用ください。

※Blender 3.4の「値」はUIの誤訳なので、ご注意ください。



補足 「HSV」は色の表記方法の1つです。 H、S、Vそれぞれの正式名称は、次のようになります。
・H(Hue):色相
・S(Saturation):彩度
・V(Value):明度

英語の「Value」は、一般的には「値」と訳されますが、HSVの要素としては「明度」が正しい訳になります。 Blender 3.4の「値」は誤訳(というか直訳)で、3.5で修正されました。
 

訂正情報

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