基礎から学ぶ チーム開発の成功法則
- 著作者名:渡辺龍司、 荻野博章
- 編集者名:丸山弘詩
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- 書籍:3,168円
- 電子版:3,168円
- B5変型判:256ページ
- ISBN:978-4-8399-6023-0
- 発売日:2016年12月27日
- 備考:Win/Mac、初~中級
内容紹介
チームビルディング、コミュニケーションからツール活用、コードレビューまで、開発現場の教科書
共同作業の円滑化、コミュニケーションの促進、生産性の向上……。
やってみると意外に難しいチームでの開発。
「チーム開発」を成功させ、組織に根付かせるためのノウハウを集約しました。
『本書の内容は、「スクラムを使おう!」「アジャイルは素晴らしいので即導入だ!」といった趣旨ではありません。スクラムマスターやアジャイル開発で実績を積んでいる読者が対象ではなく、スクラムを導入してみたけどうまくいかなくて、チーム開発手法にはアレルギー的な反応を示すなど、チーム開発導入の前段階で躓いているチームメンバーに対して、まずは基礎部分をしっかり固めましょう!と考えて、本書を執筆しています。
また、エンジニアだけではなくプロデューサーやステークスホルダーの方々にも、お互いの職種を理解し、どのようにチーム開発を進めればよいのか知っていただける内容です。
本書を通じて、チーム開発が不慣れな多くのチームおよびメンバーがレベルアップを果たし、高品質なアプリケーションが続々と生まれる手助けができれば幸いです。』(著者「はじめに」より)
本書の構成は次のようになっています。
Chapter 1 チーム開発の概要
チーム開発手法の概略と、開発手法を利用する上で何が重要であるかを解説します。
Chapter 2 チームの役割
チームに必要とされる人材とそれぞれの役割を説明し、チームの全体像を描けるように解説します。
Chapter 3 チーム開発に使うツール
数多く公開されている開発ツールから最低限必要なツールを紹介し、チーム開発への導入を解説します。
Chapter 4 チームでのデザイン制作
チームデザインで発生する各種作業の内容や、制作する成果物を解説します。
Chapter 5 コーディング
効率よく実装し品質を向上させる、コーディング方法やコードレビュー、ユニットテストの重要性などを解説します。
Chapter 6 自動化とリリース
ビルドからサービスのリリースに至るまで、継続的インテグレーションとデリバリー、プロモーションなどを解説します。
Chapter 7 チームのライフサイクル
チームのライフサイクルを解説し、高い生産性を誇る安定したチームを作成する術を解説します。
Chapter 8 チーム開発のフロー
サービスがリリースされるまでのフローを、自社開発と受託開発それぞれの視点から解説します。
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備考
渡辺 龍司(わたなべ・りゅうじ)
株式会社リブルー 総合エンジニア。2009年よりエキサイト株式会社にて80以上のスマートフォンアプリケーションの開発を手がけ、2016年11月に株式会社リブルーに移籍。iOSアプリケーションに加え、サーバサイドの開発にも携わる。プライベートでは無類のフレンチブルドッグ好き。著書には『開発のプロが教える Swift標準ガイドブック』(マイナビ出版刊)『Swift 2標準ガイドブック』(マイナビ出版刊)がある。
荻野 博章(おぎの・ひろあき)
フェンリル株式会社デザイン部次長兼チーフデザイナー。2009年よりフェンリル株式会社のスマートフォンUIデザイナーとして、iPhone、Androidなど200以上のアプリの企画提案とデザインを手掛ける。著書は『スマートフォンアプリマーケティング現場の教科書』(マイナビ出版刊)『プロトタイピング実践ガイド』(インプレス刊)ほか。
目次
Chapter 1 チーム開発の概要Chapter 2 チームの役割
Chapter 3 チーム開発のツール
Chapter 4 チームでのデザイン制作
Chapter 5 コーディング
Chapter 6 自動化とリリース
Chapter 7 チームのライフサイクル
Chapter 8 チーム開発のフロー