Web Designing Library #10「最前線モバイルサービスの舞台裏 ‐これからのビジネスのヒントがここに!ソーシャル時代の39の成功物語‐」 | マイナビブックス

Web Designing Library #10「最前線モバイルサービスの舞台裏 ‐これからのビジネスのヒントがここに!ソーシャル時代の39の成功物語‐」

  • 著作者名:中谷健一
  • 編集者名:Web Designing編集部
    • 電子版:528円
  • 126ページ
  • 発売日:2015年02月28日
  • シリーズ名:Web Designing Library
  • 備考:本書は「Web Designing」に掲載された連載を集約し、まとめたものです。
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内容紹介

モバイルサービスの開発・運営チームに成功の秘訣を取材!

フィーチャーフォン時代から始まった日本のモバイルサービスは、世界の最先端を走り続けています。そして、フィーチャーフォンからスマートフォンへのパラダイムシフトに直面しながら、ソーシャルメディアを活かした新たなサービスやコンテンツを生み出し続けています。そんな中から、39組のモバイルサービスの開発・運営チームを取材し、企画の裏側や開発・運用の秘訣などを聞きました。成功しているサービスを読み解くことで、次のビジネスにつながるヒントになるはずです。

モバイルやソーシャルに向けたサービスでは同じような問題に直面しますが、それぞれが独自の方法で乗り越えてきています。ここには、その極意が書かれています。そして、サイクルの早いモバイルサービスでは、何よりもチーム力と柔軟な対応力が重要であることがよくわかります。新しくサービスを始めるときには、これらの先達の知恵を取り入れたいものです。本書には、それが詰まっています。本書は、『Web Designing』の連載「モバイルコンテンツ最前線」(2010年7月号~2013年1月号)および「モバイルサービス最前線」(2013年2月号~2014年12月号)から、スマートフォンに向けたサービスやコンテンツを取り上げた回を中心に再構成したものです。

●目次
・夢展望_「商品企画をモバイルに最適化」したECサイト
・giftee_モバイルによるソーシャル時代の「感動体験」
・コーデノート_モバイルの速度でサービスを進化させる仕組み
・ママカワ・リサーチ・プレス_小さなコミュニティを収益にする「意外な」仕掛け
・HR高校_ユーザー参加型メディアの「熱量」を高める対話の流儀
・ポケモン公式サイト_ソーシャルメディア時代のワンソースマルチデバイス
・ハピネスクエスト_ユーザーと自販機とを「なかよし」にするO2O
・マイタウン_ゲーム×マーケティングの共通基盤を提供する
・Stulio_モバイル新規事業は技術者チームが作り出す
・ファイナルファンタジー ブリゲイド_人気RPGもチャレンジするモバイルの全方位戦略
・iQON_PC向けからモバイル向けサービスへの「ピボット」
・サントリータウン_顧客接点を拡大させる「スマートフォンファースト」戦略
・Creatty_クリエイターの声からできた「ポートフォリオ」作成モバイルアプリ
・「金沢レンタサイクルまちのり」スマホサイト_地域行政サービスも「SoLoMo」の時代
・小僧スシポン_販促活動の「紙からWebへ」のモバイル活用
・お花ありがとう_ソーシャルゲームから企画する新規事業
・武蔵小山商店街パルム_商店街の可能性を拡げるスマートフォンサイト
・モニプラFIND!_企業と生活者の距離を縮めるO2Oキャンペーンサービス
・Zaim_「初心者の使い勝手」にこだわったクラウド家計簿アプリ
・HUGG_「ユーザー観察」発の発明が詰まったカップル用コミュニケーションアプリ
・SmileNews_東北に花と笑顔を届けたい! みんなの気持ちを紡いだモバイルアプリ
・Antenna_メディアの間隙を正面突破する純国産キュレーションマガジン
・kazoc_子供にまつわる出来事をコンテンツに変える「母子手帳アプリ」
・オトラテ_「WebのBGM化」を実現する音声合成読み上げアプリ
・ノハナ_徹底的なユーザー視点が作るアプリ体験と、新しいビジネスの形
・アウネ_社会的課題解決を目指すマッチングアプリ
・Pontaタイム(ポンタイム)_O2Oの成功は「エモーションファースト」から
・ピリカ_ゴミ問題を解決! みんなをつなげて突き動かす行動促進アプリ
・WEAR_アパレル業界を再構築するか? スタートトゥデイが立ち上げた新サービス
・FAN_無料動画をライブ集客に! ファンを熱くするライブ特化のO2Oアプリ
・FoodLog_食事を写真で記録。大学発の技術を活かしたライフログアプリ
・ふしみだいクエスト_地域のプロがボランティア。スマホ時代の「交通安全マップ」
・JR東日本アプリ_スマホアプリプロジェクトがイノベーションを生み出す
・bento.jp_ブルーオーシャン戦略を支えるスマホアプリによる価値創造
・CONTACT_イノベーションのカルチャーから生まれた連絡帳アプリ
・O:der_世界最先端のモバイル活用事例。知見を集積させたO2Oシステム
・iemo_スマホ時代のメディア事業は垂直型×編集軸×ユニーク人材活用でつくる
・nana_音楽をきっかけに人と人をつなぎ、新しいコミュニティをつくるモバイルアプリ
・BrainWars_世界市場で大ヒット! ベンチャーが仕掛ける対戦型脳トレゲー

●ご注意
・本書は、『Web Designing』の連載「モバイルコンテンツ最前線」(2010年7月号~2013年1月号)および「モバイルサービス最前線」(2013年2月号~2014年12月号)から、スマートフォンに向けたサービスやコンテンツを取り上げた回を中心に再構成しました。
・記載されている内容は連載当時のものであり、紹介しているURLなどは現在ではアクセスできない可能性があります。

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