開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
- 著作者名:加島拓、 加藤直人、 木村信行、 小林伸隆、 清水友晶、 鶴田亮、 西田寛輔、 藤田泰生、 松浦晃洋
- 編集者名:八反田智和(HatchUp)
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- 電子版:3,949円
- B5変型判:460ページ
- ISBN:978-4-8399-5204-4
- 発売日:2015年02月26日
- 備考:中級/Win&Mac
内容紹介
目的から調べられる、Cocos2d-xのテクニック&Tips集!
2Dゲーム制作のためのエンジン「Cocos2d-x」のテクニック集。
「Cocos2d-x」は世界中で高いシェアと圧倒的な実積を誇っており、日本でも2012年以降、急速に浸透してきています。
本書はCocos2d-xに関して、基本の技から、ゲーム開発を効率化してくれるテクニックまで、やりたいこと、知りたいことから調べられる構成となっています。
「Cocos2d-xによるゲームプロジェクトの増加に伴い、ゲーム開発者にとっても、Cocos2d-xの学習・習得はもはや業界の必修科目といえるところまできています。その一方で、Cocos2d-xに関する入門書は増えてきた中で、現場で役立つ実践的な情報がまだまだ足りない印象があります。
そのため、「日本Cocos2d-xユーザ会」のコミュニティを通じて、有志で目的引きの形のガイドブックを制作することにしました。」(監修者まえがきより)
本書ではサンプル制作形式の解説ではなく、「画像とアニメーション」「アクション」「文字とフォント」「UIの作成」「サウンド」「通信」「データの読み込みと保存」「OSに依存した処理」「外部ツールとの連携」「外部サービスとの連携」など、目的別に章を立てて解説しています。
ソースコードの記述例を豊富に掲載し、実践に役立つようになっています。
Cocos2d-x開発の現場に携わる達人たちの知識とノウハウを凝縮した、より使いこなしたい人のための本格派解説書です。
【ご注意】
※Cocos2d-x v3.2とv3.3に対応
※電子版の図版は全てカラーで制作されています
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備考
●加島 拓(かしま たくみ)
株式会社サイバード アプリエンジニア
iOSやKindleなどさまざまなプラットフォームでカメラアプリやゲームの開発を担当。現在はCocos2d-xを用いてさらに面白いことができないかを追求中。最近のマイブームは、訪れたことのない土地を巡ること。
●加藤 直人(かとう なおと)
京都大学理学部卒業。同大学の大学院に進むもすぐに飽きてしまい休学中。Cocoa部名義でブログ書いたりカジュアルゲーム作ったり勉強会で発表したり受託開発やったりしていたら、本書の仕事が降ってきた。最近Unityに浮気している。Web開発やiOS/Androidアプリのネイティブ開発もやるしデザインもやる、わりと何でも屋。物理学とミステリと幼女に目がない紳士プログラマーの鑑でありたいと常に願っている。
●木村 信行(きむら のぶゆき)
株式会社アールフォース・エンターテインメント専務取締役/CTO。日本工学院専門学校卒業後、メインフレームのプログラマ、技術書の編集、ハードディスクのユーザーサポートなど職を転々としながら並行してゲーム雑誌にライターとして寄稿を続けていた時期もあり、『ローグハンドブック』(ビー・エヌ・エヌ)、『シムシティハンドブック』(ビー・エヌ・エヌ)など数冊の攻略本執筆経験を持つ。プログラマとしては「The Tower 1.2J(Windows版移植/OPeNBooK在籍時)」、「北へ。Photo Memories(Dreamcast版/個人請負)」の他、現職で1999年から今に至るまで数多くの携帯・スマホ向けゲーム開発に携わっている。
●小林 伸隆(こばやし のぶたか)
フリーエンジニア。直近では拡散性ミリオンアーサーAのアマゾン版のサーバーサイドを担当したり、ブレイブフロンティアのクライアントサイドを担当したりと幅広く活躍。また本業の他にも専門学校で講師をしたり、Facebookでゲーム業界系の飲み会イベントを定期的に開催したりと、若手の育成や情報共有にも力を入れている。Cocos2d-xを知ったのは2013年の春先で、個人で受託した案件に取り入れたのが最初。以来仕事で使う場面も多くなり、それが認められて今回の執筆の話が舞い込んだ。サッカーが大好きで、将来はサッカーゲームが作りたいと思ってる。
●清水 友晶(しみず ともあき)
Chukong Technologies Japan株式会社 エンジニアリングディレクター、株式会社TKS2 代表取締役
日本におけるCocos2d-xの普及活動、Cocos2d-x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d-xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d-xに関する講演および執筆も多数あり。
著書に『cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド』(マイナビ)ほか。
●鶴田 亮(つるだ りょう)
モバイルゲーム開発会社所属
新卒でネットワークサービスの会社に入社し、Webサービスの開発運用を数年間行う。
その後、モバイルアプリケーションの開発職へ転職し、iOS/Androidアプリを開発。
現在は、モバイルゲームの開発を行っています。趣味でもCocos2d-xを利用したゲーム開発を行い、オープンソースへのコミットなどもしている。
●西田 寛輔(にしだ かんすけ)
とのさまラボ/ハイパーメディアクリエイター
数々の制作会社でスマホアプリ制作、Webサイト制作やディレクションなどを行う。セミナーや企業研修などの講師で活躍する一方、自身でも多くの勉強会を主催。その広く深いスキルに裏打ちされるわかりやすい講師スタイルは多くの学習者から支持を受ける。個人でpepperを所有するなど、最近はロボットに夢中。
●藤田 泰生(ふじた やすお)
TIS株式会社 コーポレート本部 戦略技術センター所属
入社してから数年は所謂SIerとして、Javaなどで動く業務アプリケーションの設計/開発を行っていたが、2013年1月に戦略技術センターに異動し、技術に特化した業務を行うようになる。現在は、機械学習とIoTを利用したアプリケーションの企画・開発に従事。個人的には、機械学習関連ではPythonを用いたディープラーニング、IoT関連ではBLEを中心とした無線通信技術に興味がある。
Cocos2d-xは主に業務外で使用しており、趣味でiPhoneアプリなどを作成している。
Twitter/Github: @mettoboshi
●松浦 晃洋(まつうら あきひろ)
株式会社シュハリ 代表取締役
フリーランスとしてi-mode公式サイトにゲーム提供。iPhone発売後はiPhoneで自主ゲーム制作と受託開発を行う。2010年に株式会社シュハリ設立。
現在はCocos2d-xを使用したゲーム受託開発の他、執筆や専門学校講師なども行う。
Cocos2d-xでの制作事例:
リズムオンステージ(スマートエデュケーション)
めちゃギントン(フジテレビ)
書籍:
『iPhone SDK 開発のレシピ』(共著、秀和システム)
『Cocos2d-x 開発のレシピ』(共著、秀和システム)
『Cocos2d-x Game Development Essentials』(レビュー担当、技術支援、Packt Publishing)
●八反田 智和(はったんだ ともかず)
株式会社HatchUp 代表
2010年より現職。スマホ・ソーシャル業界の業界メディア連載多数。編著に『現場直伝! cocos2d-xゲーム開発実践セミナーブック』(マイナビ、2014)その他。講演歴多数。2015年より、日本Cocos2d-xユーザ会代表。