ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 3対応] | マイナビブックス

ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 3対応]

  • 著作者名:ウワン
    • 書籍:3,179円
    • 電子版:3,179円
  • B5:360ページ
  • ISBN:978-4-8399-7900-3
  • 発売日:2022年11月28日
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内容紹介

Blenderをこれから始める人にぴったりの1冊!

3Dのモデルで自由自在に動くVTuberや、VR空間で使える3Dアバターが身近になった現在、「自分でも3Dモデルを作ってみたいな」「仕事にしてみたいな」と考える人が増えているのではないでしょうか。

そんな方のために、本書では無料で使える3DCG制作ソフトである「Blender」をゼロから解説!

「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。

ほとんどの工程は手順ごとに図を追いながら進みます。さらに動画でもそれぞれの操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現することができます。

初めての方が知っておくと嬉しい、細かな予備知識についても随所で補足を入れています。

本書で楽しい3D制作の最初のドアを開いてみませんか?


☆書籍内容についてざっくり紹介☆

〇Blenderの導入からサポート
・Blenderのダウンロード~インストールから始めて、おすすめの初期設定まで紹介。
・基本的な操作の解説のほか、初めての方が躓きやすいポイントについても随所で補足。

〇いくつかの基本的なモデリング手法と多数のBlenderの機能について学べる
・5つのシンプルな作例を通して基本的なモデリングをしていく工程を学びます。
・プリミティブモデリング、メッシュ編集、各種モディファイア、カーブなどをメインにしつつ、多数の便利な機能についても紹介。

〇モデルの質感の設定や見た目の調整についても紹介
・マテリアルやテクスチャの設定を通したモデルの色や質感を設定する方法も詳しく説明。
・初めての方が躓きやすいUVマップの操作や編集についても手順ごとに紹介。
・ライトなどを使ったルックの調整の仕方についても触れていきます。

〇最後はつくったモデルをレイアウトして作品を出力!
・これまでに作成してきたモデルを使用してレイアウトづくり。
・モデルのまとめ方や整理の仕方などについても紹介。
・カメラの設定や機能についても確認しつつ、レンダリングを通して画像を出力します。

★Blender3.2で解説、3.3でも問題なく動作することを確認済
★作例ファイルのダウンロード可能
★解説動画も用意
★Blenderの解説動画でも人気のVTuberが解説

電子版の購入は姉妹サイト「IT書籍ストア Manatee」がオススメ!
充実のラインナップに加え、割引セールも定期的に実施中!

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備考

ウワン(UWAN)

3Dクリエイター系バーチャルYouTuber。
普段はYouTubeにて「Blender」や「Unity」についての初心者向け講座動画や自主制作の映像作品の投稿、ライブ配信などをメインに活動している。

Twitter:@UwanAkanome
Youtube:youtube.com/c/UWANCHANNEL

関連ページ

目次

Chapter 1 Blenderのインストールと基本操作
01 Blenderとは
02 必要なPCスペックについて
03 Blenderをダウンロードする
04 Blenderをインストールする
05 Blenderの初期設定をする
06 ファイルを保存する
07 保存したファイルを開く
08 Blenderの初期画面を確認する
09 ウィンドウのレイアウトを操作する
10 3Dビューポートの視点操作を確認する


Chapter 2  簡単なモデルを作ってみよう!
01 モデリングをはじめよう
02 オブジェクトの基本操作
03 3Dカーソルを操作する
04 プリミティブを追加してみよう
05 頭部のベースを作る
06 顔に目を付ける
07 耳を付ける
08 他の頭部のパーツも付ける
09 ペアレントを設定する
10 他の体のパーツも作る
11 「ウサギのモデル」に色をつけよう
12 「レンダリング」をしてみよう
13 ライトでオブジェクトを照らそう
14 レンダリング結果を保存する


Chapter 3  いろいろなモデリングを試してみよう!
01 「ポリゴン」でモデリングしてみよう
02 「モディファイア」を使ってみよう
03 複雑なメッシュ編集をしてみよう
04 「カーブオブジェクト」を使ってモデリングしてみよう

Chapter 4  マテリアルを設定してみよう!
01 マテリアルとは
02 シェーダーについて
03 フェイクユーザーの設定
04 マテリアルの質感を調整してみよう
05 テクスチャを設定してみよう
06 UVマップを編集してみよう
07 テクスチャの差し替え

Chapter 5  ライティングを工夫しよう!
01 ライティングとは
02 ライトの設定を確認する
03 三点照明に挑戦してみよう
04 背景を設定する
05 簡単なエフェクトを設定する 

Chapter 6  すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!
01 レンダリングとは
02 ほかのシーン内のモデルを1つのシーンにまとめる
03 コレクションを使用してオブジェクトを整理する
04 オブジェクトの配置を調整する
05 カメラを調整する
06 レンダリングの対象を選択する
07 レンダリングの設定を確認する

Chapter 7  モデルを出力してみよう!
01 外部への出力形式とFBXでのエクスポート
02 FBXをインポートする

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