Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考

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内容紹介

プログラミング的思考をクイズやゲームでたのしく学ぼう!

平成32年4月~学習指導要領の改訂が施行され、「プログラミング的思考」の学習が必須となります。

本書は、プログラミング的思考をクイズやゲームを通じて、たのしく学ぶことができます。
これからプログラミング的思考を学ぶ方、教える方が飽きずに学べるようにイラストを多くちりばめました。

サンプル素材はすべてScratch3で公開し、再利用可能としました。


●まずは身近なクイズでプログラミング的思考に触れる
遠足や調べ学習など、小学生が実際に体験することを題材として、プログラミング的思考をやさしく学びます。

●わかりやすい解説
クイズの内容を踏まえて、アルゴリズムやモデル化、シミュレーションといったプログラミング的思考をしっかりと理解することができます。

●Scratchでプログラミングを体験
クイズで学んだ内容を活かして、Scratchで基本的なプログラミングに触れることができます。


クイズはパソコンを使うことなく、すぐに取り組むことができます。
また、インターネット環境のあるパソコンを使えば、本書で紹介したScratch作品を使って学習することができます。
授業ですぐに使えるように構成しました!

総ルビと豊富なイラストによる解説で、小学生でも本書を通じてプログラミング的思考を学ぶことができます。

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フォーマット 価格 備考
書籍 2,462

電子書籍フォーマットについて

  

章立て

第1章 コンピュータの仕組みとScratchの設定
第2章 問題解決のための方法と手順[アルゴリズムとデータ]
第3章 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予測する[モデル化とシミュレーション]
第4章 Scratchで学ぶプログラミング的思考[作図とゲーム]
第5章 プログラミング的思考のまとめとさらなる学びに向けて

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