【-特典付き-】【Unity Tシャツ付き】楽しく学ぶ Unity2D超入門講座
- 著作者名:森 巧尚
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- 書籍:2,959円
- 電子版:2,959円
- B5変:312ページ
- ISBN:978-4-8399-6676-8
- 発売日:2019年02月21日
- 備考:中~上級
内容紹介
「いつ、なにをする?」がわかれば、Unityが使えるようになる!
【数量限定】ITを着る愉しみフェア☆ オリジナルTシャツプレゼント
当書籍(紙版)ご購入者様に、「Unity」Tシャツをプレゼントいたします!
数量限定でなくなり次第終了となりますので、ぜひお早めにご注文ください!
Tシャツのメッセージはこちら。
いつ、
なに
するの?
これは、もう・・・
哲学。
そしてとにかくかわいいデザイン。
※電子版(PDF版)には付きません。誤って購入した場合、返金は承れませんのでご注意ください。
※サイズはMとLがございます。誤って購入した場合、返金は承れませんのでご注意ください。
☆特典付きキャンペーン実施中☆
マイナビBOOKSにて本書をご購入いただいた方に、
特典のPDFをプレゼント!
●特典概要
楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座』特別試し読みPDF
本書の姉妹本で、2020年1月に刊行される『楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座』の3章まで、
70ページほどが読んで試せる内容のPDFです。
ぜひこの機会にUnityの3Dの面白さにも触れてみてください!
お申し込み方法や特典の詳細については、こちらをご確認ください。
当キャンペーンが始まる前に、すでに予約してくださった方もご応募いただけます。
はじめてプログラムを作る、はじめてゲームを作る、という初心者向けのやさしいUnityと2Dゲームの作り方入門です。
作る時の「考え方」がわかれば、アプリ作りはぐっと楽になります。本書では、「簡単なゲームだけれど、自分で考えて作る方法」に注目して、解説しています。
具体的には、『最初にゲームに必要な部品を書き出して、次にそれぞれは「いつ、何をするものなのか?」という役割を考えていく』という方法で、解説を進めていきます。さらに、「いつ、何をするのか?」の部分を、「単純な役割の組み合わせ」で作っていきます。複雑に見えるゲーム内の動きも、整理すると実は単純な役割の組み合わせでできていることがほとんどです。単純な役割を簡単なプログラムで表現し、それを組み合わせることで、ゲームを作成していきます。
カリキュラムは次のようになっています。
Chapter1 Unityって何?
Unityの基本解説と、インストールをします。
Chapter2 体験してみよう
まずは、プロジェクトを作って、基本的な使い方を理解しましょう。
Chapter3 スクリプトで動かそう
「絵を移動させたいとき」は、「ずっと、絵の位置を変え続ける」というスクリプトで実現できます。
Chapter4 キー入力と衝突判定
「キーで移動させたいとき」は、「ずっと、キー入力を調べ続ける」というスクリプトで実現できます。
Chapter5 マウスでタッチしたものを調べる
「マウスのタッチで何か処理を行いたいとき」は、「マウスのタッチがものに衝突したとき、何かの処理を行う」というスクリプトで実現できます。
Chapter6 アニメーション
「パラパラマンガで動くキャラを作りたいとき」を解説します。
Chapter7 シーンを切り替える
「メインのゲーム画面の他に、タイトル画面や、ゲームオーバー画面を作りたいとき」のやり方を解説します。
Chapter8 プレハブでたくさん作る
「同じしくみのキャラをたくさん登場させたいとき」はどうしたらよいでしょう?
Chapter9 重力を使う
「横から見た2Dゲーム」を作ります。
Chapter10 UI テキストでカウンター
「ゲーム中に文字を表示させたいとき」の方法を解説します。
楽しいゲームを作りながら、Unityとプログラミングの基本をマスターしましょう!
サンプルファイルは本書のサイトからダウンロードできます。
充実のラインナップに加え、割引セールも定期的に実施中!
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フォーマット | 価格 | 備考 | |
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2,959円 | ※ご購入後、「マイページ」からファイルをダウンロードしてください。 ※ご購入された電子書籍には、購入者情報、および暗号化したコードが埋め込まれております。 ※購入者の個人的な利用目的以外での電子書籍の複製を禁じております。無断で複製・掲載および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性もございますので、ご遠慮ください。 ※更新情報:2019/10/15 PDFを2刷版に更新しました。 |
備考
●森 巧尚(もり よしなお)
Webゲームクリエイター。FlashやiPhoneアプリなどのオリジナルゲームのコンテンツ制作、執筆活動、関西学院大学非常勤講師など。
著書:
『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書 【Swift4&Xcode 9対応】』(マイナビ出版)
『やさしくはじめるiPhoneアプリ作りの教科書 【Swift 3&Xcode 8.2対応】』(マイナビ出版)
『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)
『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(翔泳社)
『Python 1年生 体験してわかる!会話でまなべる!プログラミングのしくみ』(翔泳社)
『Java1年生 体験してわかる!会話でまなべる!プログラミングのしくみ』(翔泳社)
『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ)
『小学生でもわかる iPhoneアプリのつくり方 Xcode8/Swift3対応』(秀和システム)
など
目次
Chapter1 Unityって何?1.1 Unityは、ゲームを作るソフトウェア
1.2 インストールしよう
1.3 グラフィックソフトからの画像の書き出し方
Chapter2 体験してみよう
2.1 プロジェクトを作ってスタート
2.2 画面の説明
2.3 基本的な使い方
2.4 ゲームオブジェクトってなに?
2.5 スクリプトをアタッチすると動き出す
Chapter3 スクリプトで動かそう
3.1 スクリプトって何?
3.2 「ずっと、水平に移動する」
3.3 「ずっと、回転する」
3.4 「ときどき、曲がる」
3.5 「ときどき、反転する」
Chapter4 キー入力と衝突判定
4.1 この章で作るスクリプト
4.2 「上下左右キーを押すと、移動する(スプライト)」
4.3 衝突の機能をアタッチする
4.4 「上下左右キーを押すと、移動する(リジッドボディ)」
4.5 「ずっと、追いかける」
4.6 「ずっと移動して、何かと衝突したら、反転する」
4.7 「何かと衝突したら、ゲームをストップする」
4.8 「何かと衝突したら、何かを表示する」
Chapter5 マウスでタッチしたものを調べる
5.1 衝突判定でマウスのタッチを調べる
5.2 「タッチしたら、消える」
5.3 「タッチしたら、ずっと回転する」
5.4 「タッチしたら、ルーレットのように回転して止まる」
5.5 オブジェクトの重なり順
Chapter6 アニメーション
6.1 AnimatorとAnimationって何?
6.2 パラパラマンガ
6.3 「キーを押すと、アニメーションを切り換える」
Chapter7 シーンを切り替える
7.1 シーンって何?
7.2 「タッチしたら、シーンを切り替える」
7.3 「衝突したら、シーンを切り換える」
Chapter8 プレハブでたくさん作る
8.1 プレハブって何?
8.2 「タッチしたら、プレハブが登場する」
8.3 「ある範囲にときどき、プレハブが登場する」
8.4 「時間が経ったら、自分を削除する」
Chapter9 重力を使う
9.1 重力って何?
9.2 「キーを押すと、移動& ジャンプ」
9.3 「キーを押すと、ものを出して投げる」
9.4 広いマップを作る
Chapter10 UI テキストでカウンター
10.1 UIって何?
10.2 UIテキストの作り方
10.3 カウンターを作る
10.4 何かが起こったら、カウントする
10.5 カウンターが○○になったら、○○する