ZBrushで作る! デジタルフィギュア制作実践ガイド[ZBrush for iPad対応]
マイナビ出版
- 加茂恵美子(著者)
ZBrushの3Dキャラクター造形をこれ1冊でしっかり学ぶ!
ZBrushは、粘土をこねるように形状を変形させることで3DCGモデリングができるデジタルスカルプト(デジタル彫刻)ソフトです。
例えば映画『ロード・オブ・ザ・リング』や、『アサシン クリード』といったゲームのキャラクター制作や特殊効果にも使われるなど、プロからアマチュアまで幅広いクリエイターに利用されています。
2024年9月には、ZBrushのツール群にiPad上で利用可能なZBrush for iPadが加わったことで、より直観的な3DCG制作が可能になりました。
本書では、ZBrush for iPadを活用したキャラクター制作をモデリングからレンダリングまで丁寧に解説。簡単なデフォルメキャラクターからはじめて、本格的な人物キャラクター造形まで、初心者に取り組みやすい流れでステップバイステップで説明しています。作業場所に合わせてiPaf版、PC版(デスクトップ版)を使い分けたり、iPad版でラフモデルを作成してPC版で仕上げるといった最新ワークフローにも対応できるように、PC版へのデータ移行や、ポリゴンモデリング機能「ZModeler」、タイムライン機能、便利なプラグイン「サブツールマスター」、Photoshopなどで作成した画像を使用する方法等、PC版のみの便利で高度な機能の活用も紹介しています。
<構成>
Chapter0 ZBrushとは?
Chapter1 まずはフリープランで楽しもう
Chapter2 頭部と体を作る
Chapter3 髪の毛と小物を作る
Chapter4 衣装を作る
Chapter5 キャラクター仕上げ
Chapter6 デスクトップ版のZBrushで仕上げる
発売日:2026-01-22
ページ数:544ページ
目次
Chapter0 ZBrushとは?
Chapter1 まずはフリープランで楽しもう
Chapter2 頭部と体を作る
Chapter3 髪の毛と小物を作る
Chapter4 衣装を作る
Chapter5 キャラクター仕上げ
Chapter6 デスクトップ版のZBrushで仕上げる
著者プロフィール
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加茂恵美子(著者)
2000年より「Metasequoia」や「Shade」「ZBrush」などの3D-CGソフトを独学で習得し、現在はフリーランスでCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く活動。著書に『「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 第三版からフィギュアを作る!』(工学社)ほか。
X:家鴨屋ぽん(https://x.com/emikokamo)
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