Parametric Design with Grasshopper|Tech Book Zone Manatee

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Parametric Design with Grasshopper

建築/プロダクトのための、Grasshopperクックブック

ビー・エヌ・エヌ新社

Grasshopperによる、パラメトリックモデリングのレシピ集。実務で役立つ52種のサンプルを掲載。

※この商品は固定レイアウトで作成されています。お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいたうえでのご購入をお願いいたします。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

ザハ・ハディドのオリンピックスタジアム案のような、これまでのモデリング手法では実現できない形状への注目がますます高まっています。そういったパラメトリックなモデリングのための最も有効なツールのひとつとして、3D CADソフトRhinocerosのプラグインである「Grasshopper」があります。
本書はそのGrasshopperについて、Rhinocerosの基礎を習得している方を対象に、基本的な使い方を実習形式で解説するとともに、Grasshopperを利用した52種の様々なモデリング手法(レシピ)を紹介しています。サンプルデータは全てダウンロード可能。488ページのボリュームに、実務に役立つパラメトリックデザインのためのアイデアが詰まった一冊。

発売日:2018-02-01

ページ数:488ページ

目次

Part 1 基礎

1.1 Grasshoppersとは
1.2 インストールと起動
1.3 Grasshopperを始めよう
1.4 コンポーネントとは
1.5 Grasshopperのインターフェイス
1.6 Rhinocerosとのデータ受け渡し
1.7 Grasshopperのデータ構造
1.8 サーフェス
1.9 カーブ/メッシュ
1.10 ライブラリ+User Object


Part 2 応用

2.1 図形編

2.1.1 タイリング
Tile Pattern 1
Tile Pattern 2
Tile Pattern 3
Hexagonal Puzzle

2.1.2 エージェント
Point Attractor 1
Point Attractor 2
Curve Attractor
Vector Field

2.1.3 フォーミュラ
Spiral
Ripple
Fibonacci
Fractal Tree

2.1.4 ランダム
Wave Surface
Gradational Random
Drape
Random Wire

2.1.5 リマッピング
Geometry Remapping
Tips Box Morph の使い方
Pattern Remapping
Image Remapping
Text Remapping

2.2 形相編

2.2.1 アグリゲーティング
Brick Wall
Block
Bird Nest
Pine Cone

2.2.2 フレーミング
Waffle
Contour
Weaving
Geodesic Dome

2.2.3 テッセレーティング
Shell
Gouge
Pyramid
Bubble

2.2.4 メッシュ
Mesh Subdivision
Chained Tile
Metaball
Isosurface

2.2.5 ドローイング
2D Cut Drawing
Section Drawing
Text Labeling
Make 2D

2.3 模擬編

2.3.1 フィジックス
Tensile Fabric
Inflated Structure
Origami
Differential Growth

2.3.3 オプティマイゼーション
Circle Packing
Panel Optimization
Solar Radiation Optimization
Remeshing

2.3.3 ブリッジング
Building Map
Excel
ArchiCAD
OSC

著者プロフィール

  • 石津優子(著者)

    (いしづ ゆうこ)
    2009年に神戸大学工学部建築学設計専攻で大賞を受賞し卒業。同大学大学院進学中にワシントン大学へ交換留学を得て修士号を取得した後、2012年からスイス政府奨学生としてスイス連邦工科大学のCAAD(Computer Aided Architectural Design)のコースを修了。2014年に堀川淳一郎と共にデザインユニットOrange Jelliesを結成。コンピュテーショナルデザインを軸に、プログラミングを用いたジオメトリデザインエンジニア、建築事務所や建設会社の3D形状デザイン、3D形状検証補佐として、フリーランスで活動中。

  • 堀川淳一郎(著者)

    (ほりかわ じゅんいちろう)
    建築系プログラマー。1984年生まれ。東京出身。明治大学大学院建築学修了。コロンビア大学AAD修了。Noiz Architectsに4年間在籍の後独立。在籍中東京芸術大学や東京大学にて非常勤講師としてGrasshopper等を教える。現在はOrange Jelliesとして建築・プロダクトのアルゴリズミックデザインを中心に、ソフトウェア、ウェブシステム、VR/ARアプリ等の開発を行なっている。

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