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Box2Dで始める物理シミュレーション入門 ~JavaScript編~

シーアンドアール研究所

本書はゲームアプリなどに利用されている「Box2D」のJavaScript実装であるBox2DWebについてわかりやすく解説しています。

Box2Dの基本的な概念の説明はもちろん、具体的に物体を操作する方法や、摩擦などの物性の設定方法、ジョイントなどの高度なテクニックを解説しています。また、JavaScriptで利用する場合のポイントなどにも言及しています。Box2DをJavaScriptで利用したい方にお勧めの入門書です。

発売日:2016-12-22

ページ数:128ページ

目次

●CHAPTER 01 Box2Dとは
●CHAPTER 02 基本的な物理シミュレーション
●CHAPTER 03 物体に働く力を操作する
●CHAPTER 04 物体の形状とフィクスチャー
●CHAPTER 05 物体の衝突
●CHAPTER 06 ジョイント
●CHAPTER 07 Box2Dの設定

著者プロフィール

  • 坂本俊之(著者)

    フリーランスエンジニア。ベンチャー企業でケータイJavaを中心にプログラマーとして活動し、その後、Androidに注力するために独立。現在は「for Mellow Engineers」を合言葉に、http://nama.ne.jp/にて活動している。