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キャラクターであそぼう! Unity日和。

UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り

ビー・エヌ・エヌ新社

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本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトのBlenderモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。
※ シェーダーについては、主に「ShaderForge」(有料)を使用して解説しています。
※ Unity5&Blender2.74を使用して解説しています。

発売日:2018-02-26

ページ数:240ページ

目次

Chapter 1 基本操作 -Unity の準備-
1-1 インストール方法
1-2 プロジェクトの作成
1-3 インターフェイス
COLUMN コンポーネントとプレハブ
1-4 基本的な操作方法

Chapter 2 モデル作成 -Unityで扱えるキャラクターモデル-
2-1 Unityで読み込むデータのあれこれ
2-2 Blenderでのモデル作業工程

Chapter 3 モデルの読み込み -Unityでの表示確認と設定-
3-1 書き出したFBXデータとテクスチャデータのインポート手順
3-2 FBXデータのチェック
3-3 テクスチャ画像の設定
COLUMN テクスチャの詳細設定
3-4 アニメーションタイプの設定
3-5 アニメーションクリップの設定
3-6 パッケージ化して共有データにする

Chapter 4 シーンの作成 -シーンとしての絵作りと設定-
4-1 シーンデータの作成
4-2 背景用Unity パッケージデータのインポート
4-3 ライティング
4-4 「ShaderForge」を使用したシェーダーの作成
COLUMN 「ShaderForge」エディター画面の基本説明
4-5 その他の演出効果
COLUMN その他の演出としての機能

Chapter 5 スクリプトの作成とセット1 ?キャラクターを動かす-
5-1 目的のスクリプトのイメージを固めよう
5-2 スクリプトファイルの形式と基本
5-3 自動で回転するスクリプトの作成とセット
5-4 衣装の切り替えボタンの作成とセット
5-5 ポーズを切り替えるボタンの作成とセット
5-6 シーンをWeb書き出しする

Chapter 6 スクリプトの作成とセット2 -クリックに反応するシーンを作る-
6-1 新しいシーンの作成
6-2 最終的な挙動のイメージと移動処理の作成
6-3 キャラクターをクリックしたらカメラの方向に手を振る処理の作成
6-4 カメラをキャラクターの方向に向け続ける処理の作成
6-5 その他の演出効果

Appendix
物理ベースシェーダーについて
Terrain(地形作成)について