2018.06.15
【角】【飛】が成る場合
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【角】が成る場合
【角の成り方 1図】の角はまだ相手の陣地に入っていません。次に赤い◎がついている3つのマスに動けば相手の陣地に入って、裏返して馬にすることができます。
【角の成り方 1図】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku01.jpg)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku01.jpg)
【角の成り方 2図】の角はすでに相手の陣地に入っています。この場合は後ろに下がっても成ることができます。金、歩のいる方向はその手前のマスまでしか動けません。次に赤い◎がついているマスのどこかに動けば、裏返して馬にすることができます。
【角の成り方 2図】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku05.jpg)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku05.jpg)
アニメーションにならって角を成ってみましょう。
【角の成り方 1図アニメーション】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku_a.gif)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku_a.gif)
【角の成り方 2図アニメーション】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku_b.gif)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_kaku_b.gif)
【飛】が成る場合
【飛の成り方 1図】の飛はまだ相手の陣地に入っていません。次に赤い◎がついている3つのマスのどこかに動けば相手の陣地に入って、裏返して竜にすることができます。
【飛の成り方 1図】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi01.jpg)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi01.jpg)
【飛の成り方 2図】の飛はすでに相手の陣地に入っています。この場合は後ろに戻っても成ることができます。角と同じように、金、と金のいる方向はその手前のマスまでしか動けません。次に赤い◎がついているマスのどこかに動けば、裏返して竜にすることができます。
【飛の成り方 2図】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi06.jpg)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi06.jpg)
アニメーションにならって銀を成ってみましょう。
【飛の成り方 1図アニメーション】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi_a.gif)
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi_a.gif)
【飛の成り方 2図アニメーション】
![](/files/user/img/shogi-news/nyuumon/nari_hi_b.gif)
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