作って学ぶ iPhoneアプリの教科書 【Swift4&Xcode 9対応】
人工知能アプリを作ってみよう!
マイナビ出版
簡単なアプリから人工知能アプリまで楽しく体験!
iPhoneアプリ開発のやさしい入門書、Swift4&Xcode 9&iOS 11対応版です。
簡単なアプリから人工知能アプリまで、作って試してみることで、アプリ作りの基本がわかる構成になっています。プログラミングが初めての人、苦手意識がある人でも楽しく学んでいけるよう、簡単な、すぐに作れるサンプルをいろいろと用意しました。
「iPhoneアプリを作る流れを理解する」「Xcodeを使えるようになる」「プログラミング言語(Swift)を使えるようになる」、この3つが本書の目標です。なるべくやさしく、わかりやすく、楽しみながらゴールまでたどり着けるよう、イラストや図をたくさん使って丁寧に解説しています。
最後の章で、iOS 11の新機能[Core ML]を使って、簡単な人工知能アプリを作ります。「写真を選ぶと、それが何かを当てる人工知能アプリ」です。話題になっている人工知能を、ぜひプログラミングで体験してみてください。新しいアプリの可能性が見えてくるかもしれません。
書籍内で作成するサンプルファイルは、サポートサイトからダウンロードできます。
本書から、プログラミングをはじめましょう!
【構成】
Chapter1 アプリ作りに必要なもの:インストール
Chapter2 はじめてのアプリ作り:Xcodeの使い方
Chapter3 アプリの画面を作る:Storyboard、AutoLayout
Chapter4 Swiftを体験する:Playground
Chapter5 アプリを作ってみよう:UIKit
Chapter6 複数画面のアプリ:ViewController
Chapter7 一覧表示するアプリ:Table
Chapter8 アプリを仕上げる:アイコン、テスト
Chapter9 人工知能アプリに挑戦!:Core ML
※本書はXcode 9、Swift 4、iOS 11の環境で解説しています。iOS、Xcode、Swiftのバージョンの変更で、操作や機能が変更になることがあります。
発売日:2017-12-25
ページ数:320ページ
目次
Chapter1 アプリ作りに必要なもの:インストール
Chapter 1-1 開発に必要なものはなに?
Macがあれば作れる!
Chapter 1-2 Xcodeをインストール
インストールは[入手]ボタンを押すだけ
Chapter 1-3 アプリ開発の基本的な流れは?
アプリは5つの手順で作る
Chapter 1-4 Xcodeの試運転をしよう
簡単アプリを作って試運転
Helloアプリを作ってみよう
Chapter2 はじめてのアプリ作り:Xcodeの使い方
Chapter 2-1 アプリを作りながらXcodeを理解しよう
AppleのWebページを表示するアプリを作る
Chapter 2-2 プロジェクトを作ろう:New Project
プロジェクトを作る
テンプレートを選ぶ
プロジェクトの基本情報を入力する
Xcodeの画面について
Chapter 2-3 画面を作ろう:Interface Builder
インターフェイスビルダーで画面をデザインする
AutoLayoutの設定
Chapter 2-4 部品とプログラムをつなごう:Assistant Editor
並べた部品とプログラムを線でつなぐ
Chapter 2-5 プログラムを書こう:Source Editor
Swiftプログラムを書く
プログラム入力時は、アシスト機能が働く
Chapter 2-6 テストしよう:Simulator
Simulatorでテスト
iPhoneの種類を切り換えて実行する方法
Simulatorの基本操作
Chapter3 アプリの画面を作る:Storyboard、AutoLayout
Chapter 3-1 画面の作り方
画面作りは、部品を並べて、整えて、AutoLayout
Chapter 3-2 AutoLayoutってなに?
変えたくないところはどこか?
AutoLayoutを試してみよう
Chapter 3-3 AutoLayout:Add New Constraintsで固定
AutoLayoutボタン
固定したいときは、[Add New Constraints]
コツは「4ヶ所を固定すること」
いろいろな問題の対処は、Resolve Auto Layout Issues
部品を右下に固定してみる
部品を画面いっぱいに固定してみる
Chapter 3-4 AutoLayout:Alignで揃える
揃えたいときは、[Align]
画面中央に揃えて表示したいとき
部品を画面中央に揃える
Chapter 3-5 AutoLayout:Stack Viewで並べる
部品を並べたいときは、Stack View
ボタンを3つ、画面の下に等幅で並べる
Chapter4 Swiftを体験する:Playground
Chapter 4-1 Swiftってなに?
安全なアプリを作れるプログラミング言語
Playgroundは、Swift練習帳
Chapter 4-2 データを扱う:変数、定数、データ型
算術演算子 : +、-、*、/、%
変数:「 データを入れる箱」に名前をつけたもの
定数 :「値」に名前をつけたもの
データ型 : 何のデータかハッキリさせる
データ型の種類
型変換
Chapter 4-3 プログラムの構造について
ブロックは、仕事のまとまり
プログラムの3つの基本構造
順次構造 : 上から順番に、実行する
選択構造(条件分岐): もしも~なら、実行する
反復構造(ループ):くり返し、実行する
コメント文
Chapter 4-4 たくさんのデータを扱う
複数データを扱う
配列(Array): 並んだたくさんのデータをまとめて扱う
配列(Array)を作る
配列(Array)を調べる
配列(Array)を操作する
辞書データ(Dictionary):たくさんのデータを名前で管理する
辞書データ(Dictionary)を作る
辞書データ(Dictionary)を調べる
辞書データ(Dictionary)を操作する
タプル(Tuple)
タプル(Tuple)の使い方
Chapter 4-5 仕事をまとめる:関数(メソッド)
関数とは?
関数の作り方と呼び出し方
Chapter 4-6 安全機能:オプショナル型
変数にnilが入ると危険! : Xcodeのチェック機能
Chapter 4-7 オブジェクト指向で動かす:クラス
オブジェクト指向は、アプリを作る考え方
オブジェクトは、クラスという設計図で作る
クラスの作り方
オブジェクトの作り方
クラスの[継承]と[オーバーライド]
すべてのオブジェクトは「何かのきっかけ」で動く :イベントメソッド
Chapter5 アプリを作ってみよう:UIKit
Chapter 5-1 UIKitってなに?
UIKitは、画面に並べる部品
Chapter 5-2 UIKit アプリを作ろう【画面デザイン編】
UIKitでアプリを作ろう!
アプリの画面を作る
Chapter 5-3 UIKit でアプリを作ろう【プログラム編】
画面とプログラムを接続する
プログラムを作る
Chapter 5-4 UILabel
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
Chapter 5-5 UIButton
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
イベントメソッド
Chapter 5-6 UISwitch
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
イベントメソッド
Chapter 5-7 UISlider
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
イベントメソッド
Chapter 5-8 UITextField
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
イベントメソッド
Chapter 5-9 UITextView
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
イベントメソッド
Chapter 5-10 UIImageView
アトリビュート・インスペクタで設定
プロパティで設定
Chapter6 複数画面のアプリ:ViewController
Chapter 6-1 アラート、アクションシートってなに?
一時的に重ねるダイアログ
Chapter 6-2 アラートでアプリを作ろう【画面デザイン編】
アラートでアプリを作ろう!
アプリの画面を作る
Chapter 6-3 アラートでアプリを作ろう【プログラム編】
画面とプログラムを接続する
プログラムを作る
Chapter 6-4 複数画面アプリのしくみって?:ViewController
複数画面のアプリ
画面それぞれにViewControllerを作る
画面の切り替え方を考える
画面から画面へデータを受け渡す
Chapter 6-5 複数画面のアプリを作ろう【画面デザイン編】
新しい画面を追加する方法
複数画面のアプリを作ろう!
プロジェクトを作る
1つ目の画面を作る
2つ目の画面を作る
2つの画面をつなぐ
Chapter 6-6 複数画面のアプリを作ろう【プログラム編】
部品をつないで、プログラムを作る
1つ目の画面を表示したとき、RGBの数値を表示する
2つ目の画面を表示したとき、背景色を塗る
1つ目の画面から切り替わるとき、RGBの値を受け渡す
Chapter7 一覧表示するアプリ:Table
Chapter 7-1 リスト表示させたいときは?:TableView
テーブルビュー:たくさんのデータを表示する
テーブルビューの構造
テーブルビューの設定方法
テーブルビューにデータを表示する方法
Chapter 7-2 セルの表示を変更したいときは?
UITableViewCell:セルの表示を変更する
セルの種類を選択して変更する方法
Chapter 7-3 テーブルビューでアプリを作ろう!
テーブルビューでアプリを作ろう
アプリの画面を作る
プロトコルを設定する
部品をつないで、プログラムを作る
Chapter 7-4 セルを自由にレイアウトしたいときは?
UITableViewCell:セルを自由にレイアウトして作る方法
部品にタグをつけて、タグでアクセスする方法
セルのカスタムクラスを作って、アクセスする方法
Chapter 7-5 Master-Detail でアプリを作ろう【画面デザイン編】
Master-Detail Appは、階層的に切り替わるアプリ
写真一覧アプリを作ろう!
アプリの画面を作る
リストの編集機能を削除
テストデータを表示させる
Chapter 7-6 Master-Detail でアプリを作ろう【プログラム編】
写真一覧アプリを修正する
プロジェクトに画像を追加して、配列をファイル名に修正する
ディテール画面のラベルを削除して、イメージビューを追加する
画像を表示する
Chapter8 アプリを仕上げる:アイコン、テスト
Chapter 8-1 アイコン
アイコンとは
アイコンを設定する方法
Chapter 8-2 起動画面
起動画面とは
[ LaunchScreen.storyboard]ファイルで作る
Chapter 8-3 外国語対応(ローカライズ)
外国語に対応
何語に対応するかを決める
アプリ名をローカライズする方法
インターフェイスビルダーで設定する文字列をローカライズする方法
プログラム内で使う文字列をローカライズする方法
Chapter 8-4 実機でテスト
実機でテストする方法
Chapter9 人工知能アプリに挑戦!:Core ML
Chapter 9-1 機械学習を利用したいときは?:Core ML
ARKitとCore ML
機械学習とは?
Core MLとは?
Chapter 9-2 人工知能アプリを作ろう[写真を表示するアプリ]
写真を表示するアプリを作ろう!
アプリの画面を作る
Chapter 9-3 人工知能アプリを作ろう[人工知能を追加する]
Core MLで使える「学習モデル」を入手する
画像予測処理を、バックグラウンドで処理させる
著者プロフィール
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森 巧尚(著者)
Webゲームクリエイター。FlashやiPhoneアプリなどのオリジナルゲームのコンテンツ制作、執筆活動、関西学院大学非常勤講師など。著書:『やさしくはじめるiPhoneアプリ作りの教科書 【Swift 3&Xcode 8.2対応】』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『Python 1年生 体験してわかる!会話でまなべる!プログラミングのしくみ』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ)、『小学生でもわかる iPhoneアプリのつくり方 Xcode8/Swift3対応』(秀和システム)、『SwiftではじめるiPhoneアプリ開発の教科書 【iOS 8&Xcode 6対応】』(マイナビ出版)、『現場で通用する力を身につける iPhoneアプリ開発の教科書 【iOS 7&Xcode 5対応】』(マイナビ出版)、『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[iOS 6 & Xcode4.6対応版]』(マイナビ出版)、『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[iOS 5 & Xcode4.2対応版]』(マイナビ出版)、『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[Xcode4対応版]』(マイナビ出版)、『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書』(マイナビ出版)、『やさしくはじめるiPhoneアプリ開発の学校 【iOS 7.1対応版】』(マイナビ出版)、『やさしくはじめるiPhoneアプリ開発の学校』(マイナビ出版)、『基本からしっかりわかる ActionScript 3.0』(マイナビ出版)、『おしえて!! FLASH 8 ActionScript』(マイナビ出版)、『これからはじめる Apple Watchアプリ開発入門』(電子書籍、マイナビ出版)、『iOSアプリ開発 AutoLayout徹底攻略』(電子書籍、マイナビ出版)、『Flash プロフェッショナル・スタイル[CS3対応]』(共著、マイナビ出版)、『ActionScript + CGIプログラミング』(SBクリエイティブ)、『プロとして恥ずかしくないFlashの大原則』(共著、エムディエヌコーポレーション)など
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まつむらまきお(イラスト)
まんが家、イラストレーター。1984年からイラストレーター・まんが家として様々な媒体で活動をはじめる。95年、Flashの前身「スマートスケッチ」と出会い、制作はもちろん、Flashの布教活動にも力を入れることに。Flash2~8まで改訂を重ねた「おしえて!!Flash」(たなかまり氏と共著)は入門書として長年支持され、数多くの「おしえてチルドレン」を輩出した。成安造形大学准教授。
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- 小川貴史(著者)、 (株)社会情報サービス(監修)
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- 楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん
- 予約 2959円
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- 森 巧尚(著者)
- プログラミング・開発
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- 予約受付中
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- 探索的テストの考え方
- 予約 3828円
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