まんがでプログラミング 進め! けやき坂クリエイターズ Scratch 3.0編|Tech Book Zone Manatee

マナティ

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まんがでプログラミング 進め! けやき坂クリエイターズ Scratch 3.0編

インプレス

"競プロ" で必要なテクニックを1冊に凝縮!
『競技プログラミングの鉄則』好評発売中

面白くてわかりやすいScratch入門の決定版!

テレビゲームで遊ぶのは好きだけど、ゲームをじぶんで作れるって本当?
そんな疑問を覚えながら、小学五年生の「みらい」は、
転入生の「りお」に誘わるがままに、ゲームづくりにとりくみはじめる!

本書は「はじめてのプログラミング」で人気を博した物語をそのままに、Scratch 3.0に対応して新装改訂した、最新プログラミング入門書です。

グイグイ引き込まれる「まんがパート」と、実際にScratchを動かしながらスキルアップを図る「解説パート」が一緒に展開していくので、ストーリーとともにいつのまにか、ゲームを完成できる仕掛けになっています。

新設の付録では、本書で身に付けたプログラミングスキルの発展を目指して、拡張機能の紹介や人工知能に挑戦するコーナーを用意しました。
索引付きで、辞典がわりに利用することもできます。

プログラミング教育のプレ学習や、日々の自由学習、夏休みの自由研究の際には、ぜひ「けやき坂クリエイターズ」と一緒に、プログラミングに挑戦してみませんか!

発売日:2021-06-03

ページ数:208ページ

目次

表紙
はじめに
マウスの使い方
主な登場人物
プロローグ ゲーム大好き
第1章 イギリスからやってきた転入生!?
【プログラミング入門】レッスン準備
【プログラミング入門】レッスン1
第2章 チーム「けやき坂クリエイターズ」結成!
【プログラミング入門】レッスン2
第3章 インターネットの世界の住人
【プログラミング入門】レッスン3
第4章 開発、順調です!
【プログラミング入門】レッスン4
第5章 ゲームのデザインをかっこよく!
【プログラミング入門】レッスン5
第6章 みんなに遊んでもらおう!
【プログラミング入門】レッスン6
エピローグ 15年後のぼくたち
付録 Scratchでできること
索引
奥付

著者プロフィール

  • 橋爪 香織(著者)

    著者 橋爪 香織
    通信分野のハード・ソフト開発者を経て、子供向けのプログラミング教育に関わる会社を起業し教材開発、ワークショップ講師などの活動を行う。「5才からはじめるすくすくプログラミング」(日経BP社)共著者。現在はエンジニア業に復帰し新事業推進に従事。

  • たき りょうこ(著者)

    まんが著者 たき りょうこ
    漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。代表作は、ハードウェアスタートアップ業界あるある漫画『本日のエンジニアさん』(KADOKAWA)、漫画家と猫のサイレントエッセイ漫画『職場の猫』(KADOKAWA)など。

  • 阿部 和広(監修)

    監修 阿部 和広
    パソコンの父、アラン・ケイ博士に師事しScratch 日本語版を担当。プログラミングによる創造活動を支援。NHK Eテレ「Why!? プログラミング」プログラミング監修・出演。青山学院大学大学院特任教授。IPA認定スーパークリエータ。

  • うめ(小沢 高広・妹尾 朝子)(監修)

    まんが監修 うめ(小沢高広・妹尾朝子)
    シナリオ・小沢高広と作画・妹尾朝子からなる二人組漫画家。代表作は、東京トイボックスシリーズ、S・ジョブズ、S・ウォズニアックを中心に、1970年代シリコンバレーの群雄割拠ストーリー『スティーブズ』(小学館)など。

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