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Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]

マイナビ出版

マテリアルをマスターし、Blenderで多彩な表現を実現しよう!Blender 4.2対応版

人気3Dソフト・Blenderの「マテリアル」をマスターし、様々な質感、材質、表現を実現するための実践解説書。
マテリアルの基本、シェーダーエディターの使い方から、質感作りの基本となる「プリンシプルBSDF」の使い方、テクスチャを使った様々な質感の作り方まで解説。

■本書で解説するマテリアル、質感
・プラスチック
・金属
・水
・ガラス
・凹凸表現
・重量感
・色ムラ
・くすみ・表面劣化
・ドロドロ汚れ
・錆び
・ひび割れ
・レンガ・タイル
・アスファルト
・コンクリート
・コンクリートブロック
・木目・木彫り
・フローリング
・布
・模様・柄

発売日:2024-12-24

ページ数:408ページ

目次

Chapter1 マテリアルを作る準備
Chapter2 基本的なマテリアルを作る
Chapter3 マテリアル設定テクニック
Chapter4 Appendix

著者プロフィール

  • 灰ならし(著者)

    2014年から趣味でBlenderで遊んでいる。独学でやれることを増やしつつ、Pixiv等で作品を発表。X(旧Twitter)では作品のほか、BlenderのTipsも投稿。

    2012年 3月 :CADオペレーターとして就職
    2013年 5月 :SketchUpで3Dモデリングを始める
    2014年 10月 :Blenderを使い始める
    2015年 11月 :灰ならし名義で、pixivにてBlenderで作成した動画を投稿し始める
    2020年 6月 :ブログ「Blenderであそんでみた」開設
    2022年 12月 :「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を執筆
    2023年 7月 :CGプロダクション ヴォクセル株式会社に入社

    X:https://x.com/hainarashi
    Pixiv:https://www.pixiv.net/users/1231154
    ブログ:https://hainarashi.hatenablog.com/

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