Python基礎&実践プログラミング[プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル]
インプレス
初中級から実践までのPythonスキルを身につける!
基本的なコードから1つ1つ試せる!
プログラミング・スキルを着実にレベルアップ。
初中級テクニックと実践力を強化しよう。
本書ではPythonのさまざまな側面をカバーしています。
文法&基本テクニック、目的別テクニック、
そして、実践的なプログラムの発想と実装まで。
【文法&基本】インストール、初歩、リスト/タプル/辞書、イテレータ…
【目的別テクニック】ファイル操作、GUI、DB、ネットワーク、Webアプリ、テスト…
【開発プロジェクトサンプル】マークアップ処理、ファイル共有、GUI、ゲーム
発売日:2020-02-21
ページ数:592ページ
目次
表紙
サンプル/正誤表/商標など
著者紹介/査読者紹介
序文
はじめに
◆Part1 文法&基本テクニック
第1章 Python事始め―単純なコードからはじめよう/1.1 インストール
1.2 対話型インタプリタ
1.3 アルゴリ...?
1.4 数と式
1.5 変数/1.6 文
1.7 ユーザーからの入力
1.8 関数
1.9 モジュール
1.10 プログラムの保存と実行
1.11 文字列
1.12 まとめ
第2章 リストとタプル―データの保持と操作/2.1 シーケンスの概要
2.2 シーケンスに対する一般的な操作
2.3 リストの便利な機能
2.4 タプル
2.5 まとめ
第3章 文字列―整形と分割/結合/検索など/3.1 基本的な文字列操作/3.2 文字列の整形[概要]
3.3 文字列の整形の詳細
3.4 文字列のメソッド
3.5 まとめ
第4章 辞書/4.1 辞書の長所
4.2 辞書の作成と利用
4.3 まとめ
第5章 条件分岐、ループ、その他の文/5.1 printとimportに関する補足
5.2 特殊な代入
5.3 ブロック/5.4 条件と条件文
5.5 ループ
5.6 リスト内包表記
5.7 pass、del、exec、eval
5.8 まとめ
第6章 関数による抽象化―プログラムを明解にする重要な道具/6.1 無精を推奨する
6.2 抽象化
6.3 自作関数の定義
6.4 引数の詳細
6.5 イミュータブルな引数
6.6 さまざまな引数を使った例題
6.7 スコープ
6.8 再帰
6.9 まとめ
第7章 オブジェクトによる抽象化―Pythonにあるべき特徴/7.1 オブジェクトの特徴
7.2 クラス
7.3 オブジェクト指向設計
7.4 まとめ
第8章 例外―特殊な状況が発生したときの処理/8.1 例外とは
8.2 独自の例外の生成
8.3 例外の捕捉
8.4 例外と関数
8.5 ifか例外か
8.6 警告
8.7 まとめ
第9章 特殊メソッド、プロパティ、イテレータ、ジェネレータ/9.1 コンストラクタ
9.2 アイテムへのアクセス
9.3 プロパティ
9.4 イテレータ
9.5 ジェネレータ
9.6 8クイーン
9.7 まとめ
第10章 モジュール/10.1 モジュール
10.2 モジュールの調査
10.3 標準ライブラリ
10.4 まとめ
◆Part2 目的別テクニック
第11章 ファイルと関連オブジェクト/11.1 ファイルのオープン
11.2 基本的なファイルメソッド
11.3 ファイルの内容に関するイテレーション
11.4 まとめ
第12章 GUI/12.1 サンプルアプリケーションの作成
12.2 その他のパッケージの使用/12.3 まとめ
第13章 データベースプログラミングの基本
13.1 PythonデータベースAPI
13.2 SQLiteとPySQLite
13.3 まとめ
第14章 ネットワークプログラミング/14.1 ネットワーク関連モジュールの紹介
14.2 SocketServerと関連モジュール
14.3 複数同時接続
14.4 Twisted
14.5 まとめ
第15章 Webスクレイピング、CGI、Web開発ツール/15.1 スクレイピング
15.2 CGIによる動的Webページ
15.3 Webアプリケーションフレームワークの利用
15.4 Webサービス
15.5 まとめ
第16章 テストの基本とツール/16.1 まずはテスト、コーディングは後
16.2 テスト用ツール
16.3 単体テストを超えて
16.4 まとめ
第17章 拡張による高速化/17.1 2つの世界の「いいとこどり」
17.2 JythonとIronPython―実に簡単な方法
17.3 C拡張モジュールの記述
17.4 まとめ
第18章 パッケージ化の基本/18.1 Setuptoolsの基本
18.2 配布物などのアーカイブ
18.3 拡張モジュールのコンパイル
18.4 py2exeによる実行可能プログラムの作成
18.5 まとめ
第19章 楽しむためのプログラミングガイドライン/19.1 楽しむべし―プレイフルプログラミング/19.2 プログラミングの柔術
19.3 プロトタイプ作り
19.4 設定・構成
19.5 ロギング
19.6 さらに詳しく学ぶために
19.7 まとめ
◆Part3 実践! 開発プロジェクト
第20章 [プロジェクト1]テキストからHTMLへの変換/20.1 課題
20.2 役に立つツール
20.3 準備
20.4 最初の実装
20.5 2回目の実装
20.6 さらに試したいこと
第21章 [プロジェクト2]図の描画/21.1 課題
21.2 役に立つツール/21.3 準備
21.4 最初の実装
21.5 2回目の実装
21.6 さらに試したいこと
第22章 [プロジェクト3]XML解析処理/22.1 課題
22.2 役に立つツール
22.3 準備
22.4 最初の実装
22.5 2回目の実装
22.6 さらに試したいこと
第23章 [プロジェクト4]ネットニュースの取得と表示/23.1 課題
23.2 役に立つツール/23.3 準備
23.4 最初の実装
23.5 2回目の実装
23.6 さらに試したいこと
第24章 [プロジェクト5]複数人に対応したチャットサーバ/24.1 課題
24.2 役に立つツール/24.3 準備
24.4 最初の実装
24.5 2回目の実装
24.6 さらに試したいこと
第25章 [プロジェクト6]XML-RPCを使ったファイル共有/25.1 課題
25.2 役に立つツール/25.3 準備/25.4 最初の実装
25.5 2回目の実装
25.6 さらに試したいこと
第26章 [プロジェクト7]ファイル共有アプリケーションのGUI化/26.1 課題/26.2 役に立つツール/26.3 準備
26.4 最初の実装
26.5 2回目の実装
26.6 さらに試したいこと
第27章 [プロジェクト8]アーケードゲームの自作/27.1 課題
27.2 役に立つツール
27.3 準備/27.4 最初の実装
27.5 2回目の実装
27.6 さらに試したいこと
付録A 短縮版Python入門/A.1 基本
A.2 関数
A.3 オブジェクト
A.4 その他いろいろ
付録B Pythonリファレンス/B.1 式
B.2 文
B.3 複文
索引
翻訳者/技術監修者プロフィール
奥付
著者プロフィール
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●著者プロフィール
◎Magnus Lie Hetland(マグヌス・リー・ヘトランド)
経験豊富なPythonプログラマーであり、1990年代後半から20年近くPythonを利用している。またノルウェー科学技術大学の准教授でもあり、アルゴリズムの分析と設計を専門としている。
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