「cocos2d-xとCocosBuilderの連携による開発効率化」~マイナビ クリエイターズ Power Sessionセッション紹介

2013.09.04 | PC書籍編集部

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2013年9月13日金曜日に開催される「マイナビ クリエイターズ Power Session Vol.2 ~cocos2d-x/Unity」。

今日はcocos2d-xセッションの内容を紹介します。

講演するのは、日本cocos2d-xユーザー会「cocos2d-x.jp」の代表を務めている清水友晶氏。

セッションタイトルは「cocos2d-xとCocosBuilderの連携による開発効率化」です。

清水友晶さん
「このセッションでは、cocos2d-x採用のプロジェクトのほとんどで利用されているCocosBuilderを主に紹介したいと思います。

CocosBuilderを使うと、GUIでインターフェースの作成、画像やパーティクルの配置、複数アニメーションの構築などが行えます。

cocos2d-xとCocosBuilderの連携でいかに開発が便利になるかを、とっておきのTipsを交えて解説いたします。」

 

なお、CocosBuilderについては、清水さんの著書『cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド』のChapter3で詳しく解説されています。

興味のある方は、ぜひこの本も手にとって見てください。 

 

 

 

「マイナビ クリエイターズ Power Session Vol.2 ~cocos2d-x/Unity」についての詳細およびお申し込みは、こちらをご参照ください!

http://book.mynavi.jp/user/event/spps0821.shtml#vol2