現場直伝! cocos2d-xゲーム開発実践セミナーブック
マイナビ出版
ゲーム開発者が直に教えてくれる! cocos2d-xの技とノウハウ
あのゲームの開発者が講師!他では聞けない現場直伝のcocos2d-xのテクニックやTipsが学べる豪華誌上セミナーの開講です!
cocos2d-x(ココスツーディーエックス)は、2Dゲーム開発に強いフレームワークで、これを使えばiPhone、Androidどちらのアプリも同時に開発できます。日本でも普及が進み、開発事例が増えつつあります。
本書は、cocos2d-xによって開発されたスマートフォンゲームの開発実例や、開発現場で重宝するノウハウを扱っています。現在、日本国内外で活躍していらっしゃるゲーム会社各社の代表ゲーム事例を複数集め、開発者自らの手で、ていねいに解説しています。ゲームジャンルも、カジュアルゲームから本格的なソーシャルゲームまで、幅広くカバー。内容的にも、cocos2d-xの開発ノウハウやTipsにとどまらず、ゲームコンセプトや企画、UIデザインなど幅広く実践的な情報を盛り込んでいます。
講師陣は以下の方々です。
清水 友晶(TKS2、日本cocos2d-xユーザー会)
有賀 之和・桜庭 洋之・堅田 瞬(フルセイル)
尾崎 慎一・深野 真人(Goodia)
杉山 浩・小林 伸隆(エイリム)
木内 智史(BEFOOL)
Chapter1は「ゲーム開発とcocos2d-xの概要」。cocos2d-xの概要やトレンド、他のフレームワークとの比較を解説します。
Chapter2はフルセイルのゲーム事例を取り上げます。「えとえとウォーズ」「忍者ハコ丸」「返信ください」の3本を元に、ゲームに使われているアニメーションのテクニックやスクロールアニメーション、アプリ内データの使い方などのノウハウを教えます。
Chapter3はグッディアの事例。「鬼とび」「こたつねこ」「鬼よけ」「乱闘甲子園」「鬼ノック」「イライラお化け屋敷」といったカジュアルゲームの事例を元に、キャラクターの動きの制御や当たり判定、サウンドエフェクト、レベルのデザインなど、ゲームプログラミング時に知っておきたいネタを多数紹介します。
Chapter4はエイリムの大ヒットゲーム「ブレイブ フロンティア」を元に、開発者が本ゲームでの画面演出や操作へのこだわり、描画の高速化など、とっておきのテクニックを伝授してくれます。
Chapter5はTips編。アニメーションからHTTP通信、物理エンジン、動画の再生、Lua言語、JS Binding、CI(Continuous Integration)など、開発の現場で知っていると必ず役立つネタを精選しました。
スマートフォンゲームアプリ開発現場の企画・開発職の方だけでなく、これからゲームアプリ開発を始めようと考えていらっしゃる学生や、一般のアプリ開発者の方々にもわかりやすいよう、具体例を交えて解説しました。開発者自らが語るからこそ得られる生のテクニックとTipsを、ぜひ手に入れてください!
●注意
・本書は、cocos2d-xのTipsおよびテクニックを解説したものです。cocos2d-xの基本的な導入方法や環境構築、制作の基本の流れなどは解説しておりませんので、ご注意ください。
・本書は、cocos2d-xで実際に開発されたゲーム事例を解説しているため、開発当時に実際に使用したcocos2d-xのバージョンに基づいた解説内容となっています。そのため、cocos2d-x v2.x~3.xまで、項目によって、使用しているcocos2d-xのバージョンが異なっております。
発売日:2014-07-26
ページ数:280ページ
目次
Session 1 【基本編】 講師:清水 友晶(TKS2)
ゲーム開発とcocos2d-xの概要
Session 2 【事例編】 講師:有賀 之和・桜庭 洋之・堅田 瞬(フルセイル)
カジュアルゲーム開発に見るcocos2d-x活用テクニック
Session 3 【事例編】 講師:尾崎 慎一・深野 真人(Goodia)
カジュアルゲームで学ぶcocos2d-xゲームプログラミングテクニック
Session 4 【事例編】 講師:杉山 浩・小林 伸隆(エイリム)
ブレイブ フロンティアに学ぶcocos2d-x「演出」テクニック
Session 5 【Tips編】 講師:木内 智史(BEFOOL)
制作を効率化! cocos2d-xの基本&実践Tips
著者プロフィール
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清水友晶(著者)
清水友晶(しみずともあき)
cocos2d-x.jp代表、株式会社TKS2代表取締役。主にiOS・Android・Windows Phone 8アプリを開発。日本cocos2d-xユーザー会「cocos2d-x.jp」代表。東京を中心に、名古屋・福岡・鹿児島など各地でcocos2d-x勉強会やハンズオンセミナーの講演を開催している。 -
有賀之和(著者)
有賀之和(ありがゆきかず)
株式会社フルセイル代表取締役。アスキー、ライブドア、楽天、ベンチャー企業立ち上げ等を経て2011年7月株式会社ベーシックに入社しスマートフォンアプリやアドネットワーク関連サービスを担当。2012年8月にリリースしたアプリ「マッチに火をつけろ」はiOS/Android合計で400万、全アプリ合計では1200万ダウンロードを達成。 -
桜庭洋之(著者)
桜庭洋之(さくらばひろゆき)
株式会社フルセイル CTO。個人でアップローダやホスティングなど多くのサービスを開発。Webサービス運営会社を経て、2010年ベーシックへ入社。フルスタックエンジニアとして、インフラ構築、スマートフォンやWebのアプリ開発を担当。 -
堅田瞬(著者)
堅田瞬(かたたしゅん)
株式会社フルセイル アプリエンジニア。株式会社フルセイルにてアプリエンジニアを担当。主に「マッチに火をつけろ」「返信ください」などのカジュアルゲームの開発に従事。 -
尾崎慎一(著者)
尾崎慎一(おざきしんいち)
Goodia Inc.所属、ゲームプログラマー。ゲーム開発の傍ら、Android講師などもしています。C++/JAVAが主言語。 -
深野真人(著者)
深野真人(ふかのまさと)
グッディア株式会社代表取締役。これまでにカジュアルゲームを中心に200本以上のスマートフォンアプリをリリースし、累計DL数は2700万DLを超えるアプリデベロッパー「Goodia(グッディア)」の代表。 -
杉山浩(著者)
杉山浩(すぎやまひろし)
株式会社エイリム所属エンジニア。コンシューマ系のゲーム開発、携帯アプリの開発を経て、エイリムに参加。エイリム1作目となる「ブレイブ フロンティア」では、企画の立ち上げ、メインエンジニアとして開発に携わる。 -
小林伸隆(著者)
小林伸隆(こばやしのぶたか)
株式会社エイリム所属エンジニア。コンシューマ系のゲーム開発、ソーシャルゲームの開発を経て、エイリムに参加。「ブレイブ フロンティア」では持ち前のcocos2 d-xの技術で、ゲーム全般をカバーし、チームをサポートする。 -
木内智史(著者)
木内智史(きうちさとし)
株式会社BEFOOL代表取締役。長くソーシャルアプリ開発業界に身を置いていたが、ネイティブ開発への移行でUnityではなく、cocos2d-xを選択。 -
八反田智和(編集)
八反田智和(はったんだともかず)
HatchUp代表。スマート・ソーシャル業界の仕掛人として、様々な有力モバイルゲーム企業のプロジェクトを支援。2012年、バンダイナムコスタジオ事業アドバイザー。業界メディア連載執筆多数。日本coco2d-xユーザ会 発起人・副代表。TechBuzzPublishプロデューサー。
販売元:C&R研究所
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