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3ds Max★Beginners[改訂第2版]

ビー・エヌ・エヌ新社

3ds Max基礎の基礎

※この商品は固定レイアウトで作成されています。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


本書は、3DCG業界でスタンダードとなっているCG制作ソフト「3ds Max」の初心者に向けたチュートリアルブックです。ソフトが持つ全ての機能を解説するのではなく、初心者がつまずきやすいポイントに的を絞って、モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの基礎を実践的に解説します。解説の題材となるのは、CG制作の第一線で活躍する筆者独自の世界観を表現した、作り起こしの楽しいキャラクターたち。3ds Maxの基礎的な操作方法はもちろん、3Dの基本的な考え方までを豊富な図版とともに解説しており、飽きずに学ぶことができる1冊となっています。

※本書は、2009年1月刊行の同名書籍の絵柄を新たに作り起こし、解説内容に加筆・修正を行った改訂版となります。

発売日:2018-02-08

ページ数:360ページ

目次

Introduction:序章

・はじめのご挨拶
・Maxって?
・オーバービュー
・インストール時の注意点
・データ整理時の注意点
・ファイル名は絶対!絶対!絶対!英文字で
・ショートカットキーを活用しよう!


Chapter01:基本操作を覚える

01「ユーザ パス」の指定
02 たて・よこ・たかさ。いよいよ3Dの世界へ
03 ボックスからのモデリング
04 簡単なアニメーション


Chapter02:親子関係と複雑なモデリング

01 親子関係とは
02 複雑なオブジェクトのモデリング ―その1:ボディ
03 複雑なオブジェクトのモデリング ―その2:ボディのディテールアップ
04 複雑なオブジェクトのモデリング ―その3:周辺パーツと仕上げ


Chapter03:質感とライトとレンダリング

01 マテリアルの基本
02 テクスチャーの基本
03 ライティングの基本


Chapter04:ダミーとボーン

01 ダミーを使った親子関係
02 ボーンを使った親子関係 ―その1:ボーンの設定
03 ボーンを使った親子関係 ―その2:IKの設定
04 ボーンを使った親子関係 ―その3:スキンの設定


Chapter05:キャラクターの作成

01 キャラクターのモデリング
02 キャラクターのRIG設定
03 キャラクターの歩行アニメーションとモーフ


販売元:C&R研究所
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