上手い人は無意識に見ている!3DCGの観察ポイント
シーアンドアール研究所
- へも.blend(著者)
自分の作品に「なんか違う」と感じることは、決して悪いことではありません。むしろ、作品をより良くするために大切な感覚です。
本書では、フォトリアル表現で重視される観察の考え方を手がかりに、3DCG作品の説得力を高めるためのポイントを解説します。作品のクオリティを左右する要素を、形状・質感・配置・ライティング・カメラ/ポストプロセスの5つに分け、それぞれのポイントを掘り下げていきます。作品の中で違和感がある場所を探すだけでなく、どの要素に原因があるのかという視点で捉える考え方も身につきます。
ノンリアル表現では「作風」として受け取られる要素でも、フォトリアル表現では「違和感」や「ミス」として見えてしまうことがあります。だからこそフォトリアル表現は良し悪しの判断基準が比較的明確で、観察力を鍛える練習にも向いています。
その特性を活かし、3DCG表現全般に応用できるリアリティを生み出すためのポイントを、実践的な視点から解説します。
※EPUBは固定型のものになります。
発売日:2026-08-06
ページ数:168ページ
目次
第1章 "なんか違う"を見つけるための考え方
第2章 形状のポイント
第3章 質感・テクスチャのポイント
第4章 配置・状態のポイント
第5章 ライティングのポイント
第6章 カメラ・ポストプロセスのポイント
著者プロフィール
-
へも.blend(著者)
大学ではスポーツを専攻し、その後専門学校で3DCGを学ぶ。卒業後はCG制作会社で約3年間、アニメやゲームの3DCG制作にゼネラリストとして携わる。現在はフリーランスとしてモデリング業務を中心に行いながら、専門学校講師など教えることにも力を入れている。趣味は料理と猫とGoogleMap。今流行り(?)のMBTIはENTP。
発送商品の送料について:https://book.mynavi.jp/manatee/carriage/
発送を伴う商品については、原則として3日~5日程度で発送いたします。
絶賛!発売中!
-
- つくりながら学ぶ! リアルタイムOS自作入門
- 予約 4730円
-
- 矢野倉伊織(著者)
- その他言語
-
- 予約受付中
-
- Codexでゼロからはじめる AI駆動ゲーム開発実践入門(仮)
- 予約 3498円
-
- 布留川英一(著者)
- プログラミング・開発
-
- 予約受付中
-
- 世界で闘う エンジニア・アウトプット力を鍛える本
- 予約 3960円
-
- Piotr Sarna(著者)、 Cynthia Dunlop(著者)、 伊藤 淳一(監訳)、 水野 貴明(翻訳)
- その他言語
-
- 予約受付中
-
- Adobe Expressではじめてデザイン!
- 予約 2596円
-
- なつか(著者)
- グラフィックス・デザイン
-
- 予約受付中
- 運営会社
- FAQ
- お問い合わせ
- 利用規約
- オンライン販売について
- 特定商取引法に関する記載
- ゲームソフトの利用に関するガイドライン|
- 個人情報について
- PURCHASE GUIDE (ENGLISH)|
Copyright © Mynavi Publishing Corporation




