Blender 3DCGアニメーション実践入門  キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方|Tech Book Zone Manatee

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[NEW] Blender 3DCGアニメーション実践入門  キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方

マイナビ出版

活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!

"Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。

※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。


●本書の構成
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて"

発売日:2025-03-18

ページ数:384ページ

目次

Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて

著者プロフィール

  • 夏森轄(著者)

    フリーランスの3Dキャラクターモデラー。
    2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
    著書に『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻』『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻』。

    1992年 生まれ
    2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業
    2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業
    2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始

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