第14回 PlaygroundとSprite Kitで遊んでみよう(前編)|MacFan

レクチャー Dr.さざめきのSwift冒険記

第14回 PlaygroundとSprite Kitで遊んでみよう(前編)

文●Dr.さざめき(aka.沼田哲史)

親子で楽しめるiOSプログラミング入門

2Dアニメーションを作ろう

今回はスウィフトのプレイグラウンド上で、スプライト・キット(Sprite Kit)というフレームワークを使って遊んでみましょう。スプライト・キットは2Dゲームを作ることができるフレームワークで、画像を使ったキャラクターの表示や移動から、炎や雪などを表現するための「パーティクル」といった機能を使って、とても簡単に本格的なゲームを作り上げることができます。

スプライト・キットを使用して作るのは、熱帯魚が水の中で泳ぐアニメーションです。夏の暑さが残っている今日この頃ですが、目に涼しいアニメーションと楽しいプログラミングで、この暑さを乗り切りきってみてはいかがでしょうか。

ちなみにプレイグラウンドとは、コードを書くたびにその場で実行して結果を表示してくれる、プログラミングの勉強にとても良い環境です。スプライト・キットとプレイグラウンド、この2つの機能を組み合わせて、ゲームづくりの基本を、ひとつひとつの動作を確認しながら覚えていきましょう。

 

【STEP 1】プレイグラウンドを作ろう

 

プレイグラウンドを作成するには、Xcodeのメニューから[File]→[New]→[Playground]を実行します。




続きを読むためにはログインが必要です。
月額720円ですべてのコンテンツの閲覧が可能になります。
下のボタンより、お申込手続きを行ってください。

  • ログイン
  • 会員登録

同カテゴリ記事一覧