一手ずつ解説! 囲碁・大模様の攻守
まえがき
目次
序章
はじめに
模様を張る側に必要な力
1 模様を広げるための構想力
2 自分の模様に相手が入ってきたときの対応力
3 取りかけに行く場合のヨミの力
4 どの線で囲えば勝てるかを考慮する計算力
5 すべてを俯瞰する総合的な判断力
模様を張られる側の考え方
1 どのラインなら囲わせても勝てるのか
2 突入した場合にシノげるか
3 得なシノギ方はないのか
4 自分の他の石と絡まれる心配はないか
Match case
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b
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