import pygame as pg

class ResultScene(): #【結果画面】
    def __init__(self, game):
        font = pg.font.Font(None, 50)
        # プロパティ：どんなデータを持つのか？
        self._game = game
        self._msg = font.render("Press SPACE to replay.", True, pg.Color("WHITE"))
        self._gameover= pg.image.load("images/gameover.png")

    # メソッド：どんな処理をするのか？
    def update(self): # 更新処理
        key = pg.key.get_pressed()
        if key[pg.K_SPACE]:
            self._game.reset()

    def draw(self, screen): # 描画処理
        screen.blit(self._msg, (120, 380))        
        screen.blit(self._gameover, (50, 200))