これからはじめる Apple Watchアプリ開発入門

  • 著作者名:森巧尚
    • 電子版:734円
  • 発売日:2015年04月23日
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内容紹介

アップルが発売する腕時計型パーソナルデバイス「Apple Watch」。
Xcode 6.2から、WatchKitというフレームワークを使うことで、Apple Watchアプリの開発を行えるようになりました。
Apple Watchの上で動くアプリは、どうやって作って、どうやって動かすのでしょうか。
本書はその方法やしくみについて解説します。
後半は、簡単なサンプルアプリの作り方を具体的に解説していますので、ぜひApple Watchアプリのプログラミングを試してみてください。

【本書で紹介している8つのサンプルアプリ】
・Buttonをタップすると、Labelの文字が変わるアプリ
・横フリックでページを切り替えるアプリ
・ボタンを押すと、次の画面に移動するアプリ(push型)
・ボタンをタップすると、次の画面に移動してマップを表示するアプリ
・リストを表示するアプリ
・ボタンをタップすると、iPhoneアプリの表示も一緒に変わるアプリ
・iPhoneアプリの値を、グランスで表示する
・OKとCancelのアクションボタンがあり、タップするとWatchAppを起動して、OKとCancelのどちらを選択したか表示する

【注意】
●2015年4月時点で最新のXcode 6.3.1、Swift 1.2で解説しています。

●本書はWatchKitフレームワークの使い方を解説したもので、プログラミング言語SwiftやXcodeの基本や全般の解説は行っていません。SwiftやXcodeについて詳しく知りたい方は『SwiftではじめるiPhoneアプリ開発の教科書 【iOS 8&Xcode 6対応】』などをご参照ください。

【Contents】
第1章 WatchKitってなに?
  Apple Watchは、iPhoneと一緒に使う
  Apple Watchアプリの3種類の表示画面
  インターフェースの要素
第2章 AppleWatchアプリの作り方
  アプリ作りの基本
  アプリのテスト方法
  AppleWatchアプリを作ってみよう
第3章 【作例その1】WatchApp:Buttonをタップすると、Labelの文字が変わるアプリ
第4章 【作例その2】WatchApp:横フリックでページを切り替えるアプリ
第5章 【作例その3】WatchApp:ボタンを押すと、次の画面に移動するアプリ(push型)
第6章 【作例その4】WatchApp:ボタンをタップすると、次の画面に移動してマップを表示するアプリ
第7章 【作例その5】WatchApp:リストを表示するアプリ
第8章 【作例その6】WatchApp:ボタンをタップすると、iPhoneアプリの表示も一緒に変わるアプリ
第9章 【作例その7】Glance:ラベルを表示する
第10章 【作例その8】Notification:OKとCancelのアクションボタンがあり、タップするとWatchAppを起動

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「これからはじめる Apple Watchアプリ開発入門」+「iOSアプリ開発 AutoLayout徹底攻略」セット 1,080 ※電子書籍「これからはじめる Apple Watchアプリ開発入門」(税込734円)と「iOSアプリ開発 AutoLayout徹底攻略」(税込734円)のセット商品です。
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電子書籍フォーマットについて

  

備考

森 巧尚(もり よしなお)

Webゲームクリエイター。FlashやiPhoneアプリなどのオリジナルゲームのコンテンツ制作、執筆活動、関西学院大学非常勤講師など。

著書:
『SwiftではじめるiPhoneアプリ開発の教科書 【iOS 8&Xcode 6対応】』(マイナビ)
『現場で通用する力を身につけるiPhoneアプリ開発の教科書[iOS 7 & Xcode 5対応]』(マイナビ)
『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[iOS 6 & Xcode4.6対応版]』(マイナビ)
『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[iOS 5 & Xcode4.2対応版]』(マイナビ)
『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書[Xcode4対応版]』(マイナビ)
『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書』(マイナビ)
『やさしくはじめるiPhoneアプリ開発の学校[iOS 7.1対応版]』(マイナビ)
『基本からしっかりわかる ActionScript 3.0』(マイナビ)
『おしえて!! FLASH 8 ActionScript』(マイナビ)
『iPhoneのゲームアプリをつくろう! 知識ゼロからのプログラミング教室 Xcode6/Swift/SpriteKit対応』(秀和システム)
『ActionScript + CGIプログラミング』(ソフトバンククリエイティブ)
『プロとして恥ずかしくないFlashの大原則』(共著、エムディエヌコーポレーション)
など

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