Blender 3DCGアニメーション実践入門 キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方
- 著作者名:夏森轄
-
- 書籍:4098円
- 電子版:4098円
- B5:384ページ
- ISBN:978-4-8399-87671
- 発売日:2025年03月18日
- シリーズ名:Compass Booksシリーズ
内容紹介
生き生きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!
Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを生き生きと動かすための方法を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。
●本書の構成
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
はじめに
アニメーション用のプリファレンスの設定
画面の解説
基本的な操作
3Dビューポートのヘッダーについて
ドープシート
タイムライン
カメラとレンダリング
エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
作業の流れ
キャラクターを読み込もう
リグの解説
IKとFKについて
ボーンコレクションについて
立ちポーズを作ろう
カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
簡単なアニメーションを作ろう!
揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
うなづくアニメーションを制作しよう
手を振るアニメーションを制作しよう
ジャンプするアニメーションを制作しよう
物を握るアニメーションを制作しよう
歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
レイアウトについて
ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
リグのアドオンについて
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フォーマット | 価格 | 備考 | |
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書籍 | 4,098円 | ||
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備考
フリーランスの3Dキャラクターモデラー。
2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
著書に『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻』『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻』。
1992年 生まれ
2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業
2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業
2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始
目次
Chapter1 アニメーションに関する基本操作はじめに
アニメーション用のプリファレンスの設定
画面の解説
基本的な操作
3Dビューポートのヘッダーについて
ドープシート
タイムライン
カメラとレンダリング
エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
作業の流れ
キャラクターを読み込もう
リグの解説
IKとFKについて
ボーンコレクションについて
立ちポーズを作ろう
カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
簡単なアニメーションを作ろう!
揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
うなづくアニメーションを制作しよう
手を振るアニメーションを制作しよう
ジャンプするアニメーションを制作しよう
物を握るアニメーションを制作しよう
歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
レイアウトについて
ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
リグのアドオンについて