【検索結果】"光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研) "の一覧
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第4回】第4章 PS Vitaでみる、新ハード発売直後のユーザー像
本章では2011年12月17日に発売されたPlayStation Vita(以下、Vita)を取り上げる。
PS Vitaを買ったのは20~35歳の男性が中心 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第2回】第1章 流行っているソーシャルゲーム同士はどれくらいユーザーが重複している?
当社(ゲームエイジ総研)は、2011年秋より『Monthlyゲームマーケット・トレンド・レイティング』の発行を開始し、2012年10月で発行1周年を迎えた。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第3回】第3章 年末にはどれくらいゲーム人口が拡大するのか
例年12月は、年間のゲーム市場を通じて最大の商戦期と言われている。売上ベースでこの年末商戦が語られるというケースはよくみられるが、今回は“12月のゲーム市場分析”をユーザー人口という視点でアプローチしてみたい。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第2回】第2章 ゲーム機によってユーザープロフィールはどれくらい違うのか
ゲーム専用機を所有している皆さんは普段どのようなプレイスタイルでゲームを楽しんでいるのだろうか。
もっぱらコンソール機(据え置き機)のみをプレイしている人、またコンソール機プレイヤーの中でも自分の部屋に置きパーソナルユース中心の人もいれば、リビングに置いて家族みんなでゲームを楽しんでいる人もいるだろう。 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第1回】序章 ソーシャルゲーム向け専用のユーザーセグメンテーション
当社(ゲームエイジ総研)は、これまでゲーム専用機ビジネスにおけるユーザーマーケティングにおいて、イノベータ理論に基づき独自のメソッドに基づき構築したユーザーセグメンテーション指標である[IPS(ゲーム先行性)]を活用してきた。
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ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第1回】第1章 ゲーム専用機と汎用機のアクティブユーザー数は?
まず、第1章ではゲーム専用機と汎用機(非ゲーム専用機)を合わせたゲーム市場全体を俯瞰するところから始めたい。
ここで使用しているデータは2012年10月度のものである。 -
ソーシャルゲーム・コンテンツ別徹底分析 | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
テレビゲーム市場が誕生して、もうすぐ30年が経過しようとしている。
今までのテレビゲーム市場の変化は、技術の進化とともにあったといえる。 -
ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
テレビゲーム市場が誕生して、もうすぐ30年が経過しようとしている。
今までのテレビゲーム市場の変化は、技術の進化とともにあったといえる。 -
ゲーム専用機ユーザーの「いま」と「これから」: 4 ゲーム産業をデータで読む | 光井誠一(株式会社ゲームエイジ総研)
【第8回】第8章 ユーザーはオンライン化した『ドラゴンクエストX』をどう見ている?
2012年8月2日、ゲームマーケットを代表するトップブランドとして長きに渡りそのポジションを守り続けてきた『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作、『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(以下、DQX)が発売された。
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