野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応|978STORE

978STORE

【978STORE キュー・ナナ・ハチ ストア】は市販書籍の電子版・電子オリジナル書籍・オンデマンド書籍が買えるお店です

2950128111000000000H.jpg

購入形態

PDF
1,980円
数量:

カートに追加されました。カートを見る

カートに入れる
紙の本を買う

野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応

インプレス

野田クリスタル×廣瀬豪が本気でゲームを作りました

本書は、お笑い芸人であり、ゲームクリエイターの顔も持つ野田クリスタルさんと、ゲームクリエイター・廣瀬 豪さんがタッグを組み、Scratchを用いた本格的なゲーム作りを解説した書籍です。アクションゲーム、カーレース、格闘アクションゲーム、シューティングゲーム、アクションRPGとバラエティーに富んだ5本のオリジナルゲームを収載し、Scratchの基礎から初級~上級までのゲーム作りを段階的に学ぶことができます。

発売日:2021-11-04

ページ数:208ページ

目次

表紙
はじめに
目次
本書の前提
Chapter 0 Scratchの基礎知識
Lesson 1 Scratchとは
Lesson 2 プログラミングとは
Lesson 3 Scratchに参加しよう
Lesson 4 Scratchの開発画面を確認しよう
Lesson 5 スプライトを動かそう
Lesson 6 ファイルを保存する、ファイルを読み込む
Lesson 7 プロジェクトを管理する
Lesson 8 リミックスについて知ろう
Chapter 1 ゲームを作ろう初級編
Lesson 9 この章で作るゲームの内容
Lesson 10 背景画像をアップロードしよう
Lesson 11 プレーヤーが操る剣の処理を作ろう
Lesson 12 剣の演出を作ろう
Lesson 13 魔物の画像をアップロードしよう
Lesson 14 魔物の動きを作ろう
Lesson 15 魔物の動きを改良しよう
Lesson 16 魔物を倒せるようにしよう
Lesson 17 魔物を倒したときにスコアを増やそう
Lesson 18 タイムを組み込もう
Lesson 19 タイムがなくなったらゲームを終了させよう
Lesson 20 タイトルロゴを組み込もう
Lesson 21 姫のコメントを組み込もう
Lesson 22 BGMとSEを入れて完成させよう
Chapter 2 ゲームを作ろう中級編
Lesson 23 この章で作るゲームの内容
Lesson 24 道路の画像をアップロードしよう
Lesson 25 道路をスクロールさせよう
Lesson 26 プレーヤーの車を左右に動かそう
Lesson 27 アクセルとブレーキの処理を作ろう
Lesson 28 道路をスクロールする速さを変えよう
Lesson 29 スコアと燃料の計算を入れよう
Lesson 30 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
Lesson 31 敵の車を走らせよう
Lesson 32 敵の車にぶつかったときの処理を作ろう
Lesson 33 敵の車の種類を増やそう
Lesson 34 敵の車の出現位置をランダムに変えよう
Lesson 35 燃料が増えるアイテムを出そう
Lesson 36 BGMとSEを組み込んで完成させよう
Chapter 3 ゲームを作ろう上級編
Lesson 37 この章で作るゲームの内容
Lesson 38 背景画像をアップロードしよう
Lesson 39 主人公の画像をアップロードしよう
Lesson 40 主人公をカーソルキーで動かそう
Lesson 41 主人公をアニメーションさせよう
Lesson 42 主人公の攻撃モーションを作ろう1(パンチ)
Lesson 43 主人公の攻撃モーションを作ろう2(キック)
Lesson 44 敵キャラの画像をアップロードしよう
Lesson 45 敵キャラを歩かせよう
Lesson 46 複数の敵キャラを登場させよう
Lesson 47 敵キャラを倒せるようにしよう
Lesson 48 敵キャラの攻撃を作ろう
Lesson 49 体力ゲージを入れよう
Lesson 50 敵の攻撃を受けたら体力を減らそう
Lesson 51 体力を回復する要素を入れよう
Lesson 52 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
Lesson 53 ゲームクリアの処理を入れよう
Lesson 54 BGMとSEを組み込んで完成させよう
Chapter 4 ゲームを作ろう応用編
Lesson 55 この章で作るゲームの内容
Lesson 56 画面をスクロールさせよう
Lesson 57 自機を動かそう
Lesson 58 弾を発射しよう
Lesson 59 敵機を出現させよう
Lesson 60 敵機を撃ち落とす演出を作ろう
Lesson 61 自機のエネルギーを組み込もう
Lesson 62  スタートからゲームオーバーまでの流れを作ろう
Lesson 63 新しい敵機を作ろう
Lesson 64 敵が弾を撃つようにしよう
Lesson 65 タイマーを使って、現れる敵の種類を変えよう
Lesson 66 エネルギー回復アイテムを作ろう
Lesson 67 敵の種類を増やそう
Lesson 68 ボスを登場させよう
Lesson 69 ステージクリアを入れよう
Lesson 70 BGMとSEを組み込んで完成させよう
Appendix 野田クリスタルからのプレゼント
Lesson 71 ゲーム内容
Lesson 72 ゲームのシーンについて
Lesson 73 Scratchでの本格的なゲームの作り方
Lesson 74 ゲームの中身を見てみよう
おわりに
著者プロフィール
奥付

著者プロフィール

  • 野田 クリスタル(著者)

    ■野田クリスタル(のだ・くりすたる)
    お笑いコンビ・マヂカルラブリーのボケ担当。ピンとしてR-1ぐらんぷり2020優勝、コンビとしてM-1グランプリ2020優勝。お笑い芸人として劇場やテレビで活動する一方、独学で習得したプログラミングで自作ゲーム「野田ゲー」を開発しており、2021年4月にNintendo Switchから「スーパー野田ゲーPARTY」を発売している。

  • 廣瀬 豪(著者)

    ■廣瀬豪(ひろせ・つよし)
    早稲田大学理工学部卒。ワールドワイドソフトウェア有限会社取締役。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立。ガラケー、スマートフォン、家庭用ゲーム機向けに100タイトル以上の公式アプリを開発し、総ダウンロード数は2000万DLを超える。会社経営のかたわら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている。主な著書に『いちばんやさしい Java 入門教室』『Pythonゲーム開発入門講座』『Pythonゲーム開発入門講座 実践編』(以上、ソーテック社)がある。